【オリジナル3Dコスチューム】メカエリちゃん【VRC】
- 6,300 JPY
Fate/Grand Orderのメカエリちゃんを3Dモデル化しました!とはいえ、より... Gifted」バージョンです。 BlenderやVRChatで使用するためのアニメーションリグと、より楽しむための様々な機能が搭載されているモデルです! アバターの特徴、パフォーマンスの詳細、インストールガイドについては、以下をお読みください。 (Gumroad for EN shoppers: https://kamamodels.gumroad.com/l/MechaEliModel)
◈◈読む前に◈◈
(このページのすべては、DeepL翻訳プログラムを使って英語から翻訳されています。100%正確であることを保証するものではありません。 もし何か問題があれば、Twitterでご連絡ください! https://twitter.com/Kamalewda
◈◈利用規約◈◈
English Version: https://docs.google.com/document/d/11lSZVYIXWirKPE4rieTvXXGxSNk45mSNJ43lB5mT-IE/edit?usp=sharing 日本語版です:https://docs.google.com/document/d/1G4q858JLWfl7Qsy3ASluTaKg4ov6jMdS89stZgZPcjk/edit?usp=sharing
◈◈VRChatの特徴◈◈
フルフィズボーン GoGoLoco "Broke "バージョン 手(左手または右手)で照準して尾翼を制御するトグル FBT対応 尾翼のLiindy's Laser Eyes (Commercial Version)を有効化 Magのストンプ音 マグのスケールアジャスター Magの可動式アバターチェア コックピットトグルと "Tail "メニュー。 コックピット GoGoLocoのスケールが最大の時に使用するのがベストです。広くて開放的な場所にいることを確認してください。さもないと、VRChatが衝突によってあなたを追跡しなくなり、あなたのカメラをロックしてアバターがバグる可能性があります。 コックピット(Cockpit)は、コックピットの開閉を切り替えます。コックピットに入ると(コックピットに座ると)、トグルを無効にすることでコックピットがスライドして胸の中に入る。コックピットにはカメラを使ったスクリーンがあり、メカプレイヤーの視点が表示される。 中央モニター 目の間から静止した視点を表示する。サイドモニター 頭部左右の視界を表示。ペリフェラルモニターはバスト下からの視界を表示する。 コックピットチェアを有効にするには、「アバターチェア」メニューの「コックピットチェア」を有効にする必要があります。 スケーリングを使用するには、以下の手順に従ってください。 スケールを好きなように設定します。 オプション>OSC OSCをオン/オフしてアバターをリロードします。これで適切なサイズでリロードされます。 ちょっとした注意があります: これは、あなたがオンにしている他のものを無効にするかもしれません!無効になっているものは必ずオンに戻してください。 テール テールメニューではテールのコントロールと照準ができます。 左右の手で尾翼をコントロールするためのトグル。 尾翼のレーザーは右手の指銃で発射できます。
◈◈VRChatパフォーマンス評価◈◈
トリス - 65,818 (テールなし) - 良好/87,513 (テールあり) (非常に悪い) フィズボーン・コンポーネント - 5 (Good) フィズボーン・トランスフォーム - 60 (良) フィズボーン・コライダー - 2 (良) メッシュ - 8 (良) マテリアル - 14 - 良好 ボーン 254
◈◈前提条件として◈◈
- Unity 2022.3.6f1搭載のUnityハブ unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d - VRChat クリエイターコンパニオン https://vrchat.com/download/vcc - メーカエリチャンのVRChatリリースのEN/JP版 - 最終IKスタブパッケージ https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub/releases/tag/v1.0.0 - ポイヨミ https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/download/V8.1.165/poi_Toon_7.3.50_To_8.1.165.unitypackage - VRCFury https://vrcfury.com/installer
◈◈使用方法(VRChat◈◈
VRChat Creator Companion で新しいアバタープロジェクトを作成します。 これらのパッケージがインストールされていることを確認してください。SDKの最新バージョンではアップロードプロセスが異なるため、正しいバージョンがインストールされていることを確認してください! プロジェクトを開く メカエリちゃんパッケージ(ENまたはJP)をアセットウィンドウにドラッグ&ドロップし、インポートをクリックします。 Final IK Stub "パッケージも同様にインポートします。 Eli "フォルダを開き、必要なUnityシーンをダブルクリックしてください(最適化されていないバージョンは評価が低いです)。 VRChatコントロールパネルを開きます。ログインします。 Builder "タブをクリックします。名前、アバターの説明、コンテンツの警告などを記入してください。アバターは必ずプライベートに設定してください!サムネイルを選択することもできます。 一番下の "Build & Publish "をクリックします。完成したら完了です!
◈◈VRChatの特徴◈◈
(警告 コックピット内の画面は、フレンドリストに登録されているユーザーしか見ることができません。これはVRChatの制限事項です) - 必要な場合はフルフィズボーン - GoGoLoco "Broke "バージョン(GogoLocoの全機能に加え、飛行とスケーリングが含まれます。) - トグルにより、手(左手または右手)で照準を合わせて尾翼を操作することができる。 - FBT対応 - 尻尾にLiindy's Laser Eyes(商用版)有効 - "Mecha "と "Tail "メニュー。 - メカ - GoGoLocoのスケールを最大にした状態で使用するのがベストです。広々とした場所で使用しないと、VRChatがトラッキングを停止し、カメラがロックされてアバターがバグることがあります。 - メカメニューには、他のプレイヤーが入れるようにコックピットを「有効」にするトグルがあります。コックピットに入ると(座ると)、コックピットはスライドして胸の中に入ります。コックピットには、カメラを使った画面があり、メカプレイヤーの視点が表示される。 - 中央モニター 眉間からの静止画を表示します。サイドモニターは、頭の左右を映す。ペリフェラルモニターは、胸元から下を表示します。 - メカメニューには、コックピットと並んで、アバターの手が他のプレイヤーを運ぶためのステーショントグルがあります。 - テール - テールメニューでは、テールの操作と照準を合わせることができます。 - 左右の手で尾翼を操作するためのトグル。 - 尾翼にレーザーが搭載され、右手にフィンガーガンを作ることで発射可能 - なお、スケーリングを使用するためには、以下の手順で行ってください。 - スケールを好きなものに設定する。 - オプション>OSCに移動する - OSCのOn/Offでアバターを再読み込みします。これにより、適切なサイズで再読み込みされます。 - ちょっと注意です: これによって、あなたがオンにしている他のものはすべて無効になります!コックピットシートなどを使用する場合は、必ずオンに戻してください!
◈◈変更履歴◈◈
- v1.0.1 - 目の重み付けの小さな問題を修正 - デフォルトのポーズをリセット - v1.0.2 - 手首のフリルが部分的に胸にウェイトされていることに関する、いくつかの小さなウェイトの問題を修正しました。 - いくつかのボーンロールを修正しました。 - 尾のボーンとそのコントロールの関係におけるペアレンティングの問題を修正しました。 - 首の縫い目を修正しました。 - v1.1.0 - VRChatリリース - v1.1.1 - 右膝頭の小さな穴を修正 - 脚のエッジをシャープにした - v1.2.0 - コックピットの開閉音を追加。 - Unityのファイルを4つのパッケージと2つのフォルダに分割。 - v1.3.0 - ブースのMagさんのご好意により、多数の新しいシステムを追加しました。それらは以下の通り: - 足踏み/足音に切り替え可能なサウンドを追加(大きなサイズで使用するのが最適です) - 機能の詳細はこちらのビデオをご覧ください: https://youtu.be/9_OZxATBxu0 - アバターに新しいスケーリングシステムを追加!スケールは小さいものからx9404まで。 - 機能の詳細はこちらのビデオをご覧ください: https://youtu.be/b9eR8MmslrM - 椅子システムを追加しました!含まれる場所は以下の通りです: - 両手 - 膝 - 胸の上 - 頭の上 - 左足 - コックピット - 機能の詳細はこちらのビデオをご覧ください: https://youtu.be/A3YB5piZzfY - v1.4.0 - 未使用のパラメータとアニメーションを削除 - スケーリングの上限が意図したよりもかなり小さくなっていたのを修正 - v1.4.1 - いくつかのバージョンのモデルで、胸の物理ボーンにルートボーンがペアレント化されておらず、全身がバウンドしてしまう問題を修正しました。 - 椅子のプレハブに VRCFury スクリプトが含まれていなかった問題を修正。 - Unityのアップデートの結果、尾のフィズボーンの半径がオーバーサイズになっていた問題を修正しました。 - ビルドをUnity 2022.3.6f1に更新しました。