【Soleil/Fluria/Izul:Re/Elmina対応】kawaii Ear&Tail
- ソレイル用Digital200 JPY
- フルーリア用Digital200 JPY
- イズール- Remake 用Digital200 JPY
- エルミーナ用Digital200 JPY



Animation「kawaii Ear&Tail」 ★概要 耳と尻尾が可愛く動く、bikiTadpole様のアバター専用のアニメーションデータです。 ★内容物 ○○_SPS.png readme ○○_kawaii_Ear&Tail_v.unitypackage ○○_co_FX_SPS.controller SPS_kawaii_EarTail_○○_v(MA用prefab) 各種.anima ★導入方法 FXレイヤー等が未改変の方は, ModularAvatar又はAnimatorControllerCombinerの使用を推奨します。 ModularAvatar/bdunderscore様 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ AnimatorControllerCombiner/がとーしょこらのおみせ様 https://booth.pm/ja/items/2207020 手順(ModularAvatar) 1.Prefab (SPS_kawaii_EarTail_Soleil_v○○)をHierarchyのアバター直下に置いてください。 2.配置したPrefabのInspectorで、MA Merge Animatorの「統合されるアニメーター」が Soleil_co_FX_SPS_v○○になっていれば成功です。 MA対応をしてくださったrikorotte様に感謝。 手順(AnimatorControllerCombiner) ※必ずバックアップをとってください。 1.上部メニューからVRCAvatars3Toolsを開き、AnimatorControllerCombinerを選択。 2.Soleil_co_FX_SPSをSrc AnimatorControllerにドラッグアンドドロップ。 4.Hierarchyからアバターを選択し、Inspector内のVRC Avatar DescriptorにあるPlayable LayersのFXに設定されているSoleil_co_FXをクリック。 5.AssetのSoleil_co_FXをDst AnimatorControllerにドラッグアンドドロップ。 6.Combineをクリックして導入完了です。 Soleil_co_FXをダブルクリックして、レイヤーにSPS_EarとSPS_Tailが追加されていれば成功です。 Izul-ReとFluriaはTail1のIsAnimatedを使用します。 Tail1を選択し、VRC PhysBoneのOptionにあるIs Animatedのチェックを入れてください。 ElminaはPhysBone内のTailにあります。 ○○_SPS.pngもあわせてご確認ください。 ★利用規約 改変は自由です。 改変の有無に関わらず、再配布・再販売は禁止です。 ★対応アバター オリジナル3Dモデル 『エルミーナ -Elmina-』 https://bbkktn.booth.pm/items/5110674 オリジナル3Dモデル 『Izul -イズール- Remake』 https://bbkktn.booth.pm/items/4718359 オリジナル3Dモデル『Fluria -フルーリア-』 https://bbkktn.booth.pm/items/4005540 オリジナル3Dモデル『Soleil -ソレイル-』 https://bbkktn.booth.pm/items/3666842 ★更新履歴 ・2023/07/11 販売開始 ・2023/08/24 Ear_Down2.animeを追加 MAに対応 ・2023/08/25 SoleilとIzul:Reの不具合修正 ・2023/11/24 Soleilにいくつかのanimation追加 Elminaに対応 ・2024/01/05 全品100円値下げ



