髪のPhysBoneとColliderをワンクリックで設定するUnityEditor拡張(vrmからVRChat用に変換したアバター向け)
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vrmからVRChat向けに変換したアバターの髪にPhysBoneとColliderを設定することができます。
使い方
1. unitypackageをimport 2. Hierarchyに配置したアバターのprefabを右クリック 3. メニューから「SetPhysBoneAndCollider」を選択
注意事項
・必ずVRCSDK3を先にインポートしてください ・VRCSDKやUnityのアップデートで動かなくなることがあります ・vrmからVRChat向けに変換したアバター向けのスクリプトです ・アバターprefabの内部構成を変えている場合動作しません ・頭、胸、背中にColliderを追加します ・ColliderやBoneの設定を調整したい場合はスクリプトを直接書き換えてください