【VRC向けワールド】「Bungalow」
- Digital500 JPY

VRChat(PCVR/Quest非対応)でワールドとして使う事を想定した3Dモデルです。 デモシーンを開いてアップロードするだけでワールドとして利用可能になります。 デモワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_645e94b1-8230-485c-a57f-29c858693237&instanceId=93220~private(usr_94b84a60-e346-45e5-b475-a974e7849c39)~region(us)~nonce(d8f7d716-6519-4625-a419-4a1d8b38ac97)&shortName=093hpuht
注意事項
ワールドの制作知識がある方向けです。 改変後はライトベイクなどの知識が必要な場合がございます。 Bakeryとunity標準機能でライトベイクしたパッケージを分けて同梱しています。 説明書きをよく読んでからプロジェクトにインポートしてください。 Bakery版とunity標準機能版で見た目がやや異なります。
事前にインポートしてください
・Filamentedシェーダー s-ilent https://gitlab.com/s-ilent/filamented https://booth.pm/ja/items/3250389 ・Bakery - GPU Lightmapper (Bakery版のunitypackageを使用する場合) https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218?locale=ja-JP
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を使用しています。 JP https://drive.google.com/file/d/1ZqeuuIF1nI0dTQO0ifPtjq8cTIA21rHx/view?usp=sharing EN https://drive.google.com/file/d/1IYeYgj_l4Gz57_Ad0fi951bkNkMOe33S/view?usp=sharing KO https://drive.google.com/file/d/1wuyYeHRAQG6xVS9bkFA_MnHkfLq3yXJZ/view?usp=sharing ZH https://drive.google.com/file/d/1HUFMn3CYk4evu_KltjK4EOMMSi3G27xv/view?usp=sharing
導入手順
1)VCCで新規プロジェクトを作成します。 VCC > make new project. 3)Unity Packageをインポート 4)シーンファイルを開く 5)ワールドのレイヤーとコリジョンをセットアップします。 (Menu → VRChat SDK → Show control Panel → Builder → Setup Layers for VRChat → Do it! → Set Collision Matrix → Do it!) 6)アップロードします。
内容物(シーンファイル)
・Bangalow_Bake(Light) ・Bangalow_Bake_MonoSH(Heavy) ・Bangalow_NoBake(改変用) ・Bangalow_Bake_unity(unity標準機能でベイク)
【更新履歴】
2024/12/25 unity2022版追加