【ライム(Lime) 用】Lime dynamic expression Ver.1.01/VRC Contact /ライムの動的表情/Dynamic expression system
- Lime dynamic expression Ver.1.011,000 JPY
- サポート用(本体と同じ)-Support (same content)2,000 JPY
作成環境:Unity3D 2019.4.31f1 Adobe Photoshop 2023 VRCSDK3.0 VRC Contact 合計2グループの動的表情、ローカル表情UI表示、頭顔胸インタラクティブエフェクトを搭載。 顔常駐形状キーカスタマイズのスタック、システムとオリジナル表情の共存切り替えに対応。 目の瞬きアニメーション、左右コントローラ選択、口アニメーション、表情パーティクル、PSDファイル。 頭を触ったり、胸に近づいたりする表現では、頭を触ると速度に応じたパーティクルが発生し、胸に当たったり近づいたりすると表情がトリガーされ、指の動きに目が追従します。 頬を指でつついたり引っ張ったりするインタラクティブ表現、口を開ける表現、咀嚼表現システム。 すべてのインタラクティブエフェクトとジェスチャー表現はスタック可能。 MMDの世界では自動的に表情がブロックされ、本来の表情と共存可能で、切り替えスイッチもある。 顔形状キーのカスタマイズアニメーションレイヤーがあり、顔をカスタマイズして表情と共存させてスタックさせることができる。 A total of two groups of dynamic expressions, local expression UI display, head face breast interactive effects are included. Support face resident shape key customization stacking, system and original expression coexistence switching. Eye blink animation, left and right hand controller selection, mouth animation, expression particles and PSD files. Touch head and near breast expression, touching the head generates particles corresponding to the speed, hitting and near the breast triggers the expression, and the eyes can follow the movement of the fingers. Interactive expressions for poking the cheeks with fingers and pulling the cheeks, opening the mouth and a chewing expression system. All interactive effects and gesture expressions are stackable. The MMD world automatically blocks expressions, and the system can coexist with the original expression and has a toggle switch. There is a face shape key customization animation layer that allows you to customize your face and coexist with expressions to stack them. 一共包含有两组动态表情、本地表情UI显示、头部脸部胸部互动效果。 支持脸部常驻形态键自定义叠加,系统和原本表情共存切换。 眼睛眨眼动画、左右手控制器选择、嘴巴动画、表情粒子和PSD文件。 抚摸头部和靠近胸部的表情,抚摸头部会产生与速度相应的粒子,击打和靠近胸部会触发表情,眼睛可以跟随手指移动。 手指戳脸颊以及拉扯脸颊的互动表情,张开嘴以及咀嚼的表情系统。 所有交互效果和手势表情都可以堆叠。 MMD世界自动屏蔽表情,系统可以和原本的表情共存并且有切换开关。 有脸部形态键自定义动画层可以自定义脸部并且与表情共存叠加。 【内容物】 Material Animation - 85 Blend Trees - 6 Prefab - 1 UI and Particle PNG Asset and Controller Chinese English Japanese menu Psd lilToon_1.4.0 Shader - https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 商品には『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/4876459 PSDファイルが付属しており、必要に応じて修正したり、二次販売は禁止されています。
使用方法
ライム動的表情チュートリアル https://youtu.be/om8fgXIzbbc Lime dynamic expression tutorial https://youtu.be/Gzkh_tYSNSw Lime dynamic expression 使用教程 https://youtu.be/1ePWolGfkRQ https://www.bilibili.com/video/BV1dV4y1v7gM
利用規約
再配布販売は禁止されています 修正して自分で使うことができます ソースファイルの公開は許可されていません 禁止再配布二次售卖 可以修改自己使用 禁止私自公开源文件 禁止闲鱼等私自售卖盈利一律当做未经许可公开文件处理
必要な準備
商品には『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/4876459 Avatars 3.0 Manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager/releases/latest
連絡
Discord -rescery#0713(rescery) QQ -807253985 E-mail -807253985@qq.com X[Twitter] -https://twitter.com/rescery1
Update Log
Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FXアニメーションコントローラーアップデート[FX Add]----FXコントローラーのアニメーションレイヤーヘッドコンタクトスイッチ[DE-Pat Contact]について、[HeadTouch_Toggle]パラメーターを削除。(これは以前の萌えから残った存在しないパラメータであり、通常の操作や使用には影響しません) 2. [Dynamic expression]プレハブ更新 ----[Cheek]の物理ボーンパラメータ[Max Stretch]の値を「2-3」、 [Allow Collision]を「False」に変更。 3. [Dynamic expression]プレハブの更新 ----[[Eye Contact]]の[Contact]の位置とサイズを全て変更しました。 Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FX animation controller update [FX Add]---- remove [HeadTouch_Toggle] parameter in FX controller about [DE-Pat Contact] animation layer head contact switch. (This is a non-existing parameter left over from the previous Moe, and it does not affect the normal operation and use.) 2. [Dynamic expression] prefab update ----[Cheek] physical bone parameter [Max Stretch] value [2-3], [Allow Collision] changed to [False]. 3. [Dynamic expression] prefab updated all [Contact] position and size changes in ---- [Eye Contact]. Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FX动画控制器更新[FX Add]----移除了在FX控制器中关于DE-Pat Contact动画层头部Contact开关的[HeadTouch_Toggle]参数。(这个是之前Moe残留下来的不存在的参数,并不影响正常运行和使用) 2.[Dynamic expression]预制件更新----[Cheek]的物理骨骼参数[Max Stretch]数值[2-3],[Allow Collision]更改为[False] 3.[Dynamic expression]预制件更新----[Eye Contact]中的所有[Contact]位置和大小更改