VRChat ブレンドシェイプ/シェーダー アイ パラメータ - VRChat Blendshape/Shader Eye Parameters
- 745 JPY
VRChat には目の回転パラメータがないのが残念ですか?私もです! これは何のため? VRChat はボーンのアイトラッキングをサポートしており、アイコンタクトやリアルな動きを可能にします。 しかし、ブレンドシェイプやシェーダを使用して同じタイプの目の動きを作成したい場合は、運が悪いです。これらのアニメーションを駆動するために使用できるパラメータはありません。 私のプレハブを通じて、EyeX および EyeY パラメータにアクセスできます。ロジックには少量の制約と接点が使用されます。 なぜあなたのパッケージなのか? このタイプのシステムには他のバージョン/チュートリアルがあり、これらが私に設計をいじるきっかけを与えてくれました。 私の主な改善点は次のとおりです。 ジッターはありません。他のシステムでは、頭や体を動かすと極端な目の震えが発生する場合があります。私の場合はそれを完全に排除します。 正確な 0 ~ 1 のパラメータ値。 OSCは必要ありません。私のシステムは標準の VRChat セットアップで動作します。 時間の節約!アバターの目をすぐに機能させるために、複数のアニメーター、ブレンドツリー、サンプル アバターを作成しました。 パフォーマンス これをアバターに追加することで、ランキングに影響を与える正確なコスト。 3 接点コンポーネント 1 親制約 2 つの浮動小数点パラメータ セットアップとアバターの統合 Unity パッケージをダウンロードしてインストールします。 Unity がインストールされていない場合は、VRChat Creator Companion を使用して正しいバージョンを入手してください。 アバターのアニメーターをセットアップする 希望のアニメーターに「EyeX」および「EyeY」フロート パラメータを追加します 目のブレンドツリーのアニメーターレイヤーを作成する 私のアニメーターからブレンドツリーをコピーしてアニメーターレイヤーに貼り付けます 私のプレハブをアバターのルートにドラッグします。 次に、プレハブ内のゲームオブジェクトをアバター記述子の Eye Look セクションに追加します。 これで、パラメータがプレハブによって駆動されるようになりました。 目のアニメーションを作成する パラメータによって駆動するアニメーションを作成します。 それらをブレンドツリーに追加します 終わり! 利用規約 この商品を購入すると、以下の規約に同意したものとみなされます。 あなたもサム・ダッターがクールな男であることに同意します。 このパッケージはいかなる手数料でも自由に使用できます。 私のパッケージを再販することはできません。 あなたは愛されています <3 GOOGLE TRANSLATE Disappointed VRChat doesn't have eye rotation parameters? Me too! What Is This For? VRChat supports eye tracking of bones allowing for eye contact, and realistic movement. BUT if you want to create the same type of eye movement through blendshapes or shaders, you are out of luck. There is no parameter available to drive these animations. Through my prefab you can have access to EyeX and EyeY parameters. It uses a small amount of constraints and contacts for the logic. Why Your Package? There are other versions/tutorials of this type of system, and these inspired me to tinker with the design. My main improvements are the following : No jitter. Other systems can have extreme eye jitter when moving their head or body. Mine completely eliminates it. Precise 0-1 parameter values. No need for OSC. My system works with a standard VRChat setup. Time Savings! I have created multiple animators, blendtrees, and example avatars to quickly get your avatar's eyes working. Performance The exact costs of adding this to your avatar that would affect it's ranking. 3 Contact Components 1 Parent Constraint 2 float parameters Setup and Avatar Integration Download and install the Unity Package. If you do not have Unity installed please use the VRChat Creator Companion to get the correct version. Setup your avatar's animator Add "EyeX" and "EyeY" float parameters to your desired animator Create an animator layer for an eye blendtree Copy and paste the blendtree from my animator into your animator layer Drag my prefab onto the root of your avatar. Now add the gameobjects inside the prefab to the Eye Look section of your Avatar Descriptor. Your parameters should now be driven by the prefab. Create your eye animations Create the animations you want to be driven by the parameters Add them to the blendtree Done! TOS By purchasing this item you agree to the following terms. You agree that Sam Dutter is a cool dude. You are free to use this package in any commissions. You cannot resell my package. You are loved <3