Astropolyphony・Pierce/アストロポリフォニー・ピアス
- 通常版900 JPY
- 支援版(中身は通常版と同じです)1,200 JPY
様々な星々や宇宙の神秘が影響しあって地球や生物があるのは凄いなという感慨深さと宇宙をテーマにしたゲームが好きなので宇宙のアクセサリーを作ってみました 最近はStarfieldやってます アストロ+ポリフォニー アストロ(Astro、ASTRO)は、英語で「星の」「天体の」を意味する接頭辞(wikt:astro-)、またはastronaut(宇宙飛行士)の略語 ポリフォニー(polyphony)は、複数の独立した声部(パート)からなる音楽のこと。ただ一つの声部しかないモノフォニーの対義語として、多声音楽を意味する。 『ウィキペディア(Wikipedia)』より引用 メタフェス開催中(5日まで)に販売する予定だったけど諸々を確認していたら時間オーバしました すみません
▼想定使用環境
【VRChat】 ■VCC Avatar ■VRChat SDK - Base 3.3.0 ■VRChat SDK - Avatars 3.3.0 ■PhysBone ※Dynamic Boneには対応していません ※2023年11月現在、PhysBoneはWORLDには対応していません 【Unity】 Unity2019.4.31f1
▼構成詳細
【Astropolyphony_V01.zip】 ◆UnityPackage ◆Shader ◆Model(.FBX) ◆Texture ◆Blender ◆README ―――――――――――――――――――――――― □ポリゴン数 5160 □マテリアル数 【ピアス本体】5 +他 ・カラーバリエーション用マテリアル複数 ・ダミーパーツ用マテリアル ―――――――――――――――――――――――― ●Texture 【Size】 GalaxyBackground.png 【214✕214】 BW_GalaxyBackground.png ●Metal MaskTexture Silver_Mask.png 【256✕256】 Red Star_Mask.png Gold_Mask.png ColorMask.png ●Planet MaskTexture Planet_Mask_01.png 【256✕256】 Planet_Mask_02.png Planet_Mask_03.png Planet_Mask_04.png ●Matcap Texture Planet_Matcap_01.png 【512✕512】 Planet_Matcap_02.png Planet_Matcap_02.png ――――――――――――――――――――――――
▼利用規約【2023年11月6日】
Astropolyphony・Pierce/アストロポリフォニー・ピアス 利用規約 本データを使用した時点で、本利用規約、注意事項に同意したとみなします。 利用規約は予告なく変更される場合があり最新のものが適用されます。 使用者が利用規約に反していると制作者が判断した場合はいつでも使用者の使用を差し止める事が出来るものとします。 本データの利用することで発生したトラブルや損失・損害に対して、制作者は一切責任を負いません。 著作権は風雷童に帰属し、破棄はしません。 使用者はVN3 Licenseを熟読・遵守します。
▼使用 許可範囲
VN3 Licenseをご確認ください。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1b-bynpur7aURAi3VpM09qltXZWOzopCi/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― English https://drive.google.com/file/d/1ifytuTpmylqeIw4pSzoxKoyM573xgjJA/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― 한국어 https://drive.google.com/file/d/1KHU5xkqiaN-Dlsq1GzlFndWjUPz6499P/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― 中文 https://drive.google.com/file/d/1SoPwVYoWRoTBVbG9OHUrdATZGXPBaX78/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― ◇改変(変形/変色) ◇VRChat以外で使用するためにshaderを変更すること。 ◇VRM形式アバターに着用させる ◇アダルト、バイオレンス作品の利用 ◇商用利用(写真・イラスト・映像作品・ゲームなど) ◇収益ありの配信利用。 ◇オンラインゲームプラットフォームへのアップロード ◇Publicワールドに小物として使用する ―――――――――――――――――――――――― 記載外の商用利用、他ご質問は制作者【風雷童】へご連絡ください。
▼使用 禁止範囲
VN3 Licenseをご確認ください。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1b-bynpur7aURAi3VpM09qltXZWOzopCi/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― English https://drive.google.com/file/d/1ifytuTpmylqeIw4pSzoxKoyM573xgjJA/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― 한국어 https://drive.google.com/file/d/1KHU5xkqiaN-Dlsq1GzlFndWjUPz6499P/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― 中文 https://drive.google.com/file/d/1SoPwVYoWRoTBVbG9OHUrdATZGXPBaX78/view?usp=sharing ―――――――――――――――――――――――― ◇原型が認識できないほどの程の過度な改変 (変色・変形) ◇公序良俗に反するもの ◇誹謗中傷行為 ◇作者を偽る行為 ◇購入者以外が複製、再利用可能にする行為 ◇Publicアバターで公開・使用する行為
▼注意事項
◆ご購入後の返金は出来ません。 ◆今後、使用しているshader/VRChatのアップデート、規約改正によっては見た目の変更、使用不可になる可能性があります。 ◆サポートやご質問は制作者の可能な範囲内で日本語・日本の法律で判断します。 ◆日本語以外では翻訳ツールを使用した対応となります。 そのため、日本語以外は意味や表記に間違いがある場合があります。 ◆モデルのボーン構造やPhysBoneの設定上、使用者が激しい動き(ダンス・乗り物での移動など)をしたとき揺れものが荒ぶったり貫通・破綻した動作になる可能性があります。
▼使用Asset・Shader
Asset(VRCSDK内に同梱) ■PhysBone ―――――――――――――――――――――――― Shader(Zip内に同梱) ■Crystal Shader https://booth.pm/ja/items/1148311 ■Poiyomi Toon Shader https://booth.pm/ja/items/4841309 ■ExsyGlitterForPoiyomi https://booth.pm/ja/items/4861190
▼Shader ライセンス
■Crystal Shader https://booth.pm/ja/items/1148311 MIT License Copyright (c) 2018 UNIUNI Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ―――――――――――――――――――――――― ■Poiyomi Toon Shader https://booth.pm/ja/items/4841309 MIT License Copyright (c) 2023 Poiyomi Inc. https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/blob/master/LICENSE ―――――――――――――――――――――――― ■ExsyGlitterForPoiyomi https://booth.pm/ja/items/4861190 MIT License Copyright (c) 2023 Exsy System Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
▼使い方・導入方法
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■VRChat対応バージョンのUnity ■VCC(VRChatCreator Companion)を使用してください https://vcc.docs.vrchat.com/ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ①. ダウンロードしたZipデータを展開 ―――――――――――――――――――――――― ②. Unityに各使用Shaderをインポート PoiyomiToonShaderインポートした後ExsyGlitterForPoiyomiShaderをインポートすることを推奨します ※念の為、Shaderの最新バージョンをご確認お願いいたします。 Poiyomi Toon ShaderはVPMで簡単に導入が出来ます https://poiyomi.github.io/vpm/ ―――――――――――――――――――――――― ③. Unityに【Astropolyphony_V01.unitypackage】をインポート ―――――――――――――――――――――――― ④. Unity▶Asset▶Huuraivmmi▶【1_Prefab】の中にセットアップされたPrefabがあります。 好きなPrefabをHierarchyにドラッグ&ドロップで配置。 【1_Prefab】内容 ■ALL ピアスフルセット各色 ■One Point ワンポイト各色 ※PhysBone無し ―――――――――――――――――――――――― ⑤. アバター用にピアスの大きさ・位置調整。 パーツ・ボーン内容 ■Dummy 位置をざっくり見やすくするためのもの ⚠位置調節後は、削除してください ■Base_Bone ピアス本体のボーン アバターで例えるとHips部分 ▶■Dynamic_Bone 揺れもの用ボーン ▶■Jewelry_Bone ジュエリー部分のボーン このボーンのTransform値を変更することで角度・大きさを調整できます ▶■Pin_Bone ピン全体のボーン このボーンのTransform値を変更することで角度・大きさを調整できます L■Pin_Bone.1 ボール部分のボーン このボーンのTransform値を変更することでを大きさ・長さを調整できます ■PB PhysBone設定用 ■BlendShapes シェイプキー ピアスの形状・タイプ変更・各パーツの非表示が出来ます --同じ位置・左右対称にする方法-- 🟠右・左どちらかの耳にピアス位置・角度・大きさを調整する 🟠調整済みピアスを複製 🟠新規GamesObjectを作成 ▶GamesObjectのTransformの数値 Position 0 Rotation 0 Scale 1 にする 🟠GamesObjectの子階層に複製したピアスを配置する -----Hierarchyお手本----- ■R_調整済みピアス(原本) ■GamesObject L▶R_調整済みピアス(コピー) ------------------------- 🟠GamesObjectのTransformの数値 Position 0 Rotation 0 Scale X-1 Y1 Z1 にする 調整済みピアス(コピー)が反対の耳に配置されていれば成功 ―――――――――――――――――――――――― ⑥. 両耳調整済みピアスをアバター【Head】の子階層に配置 -----Hierarchyお手本----- ■アバター L▶Hips L▶Head L▶R_調整済みピアス ▶L_調整済みピアス ------------------------- ―――――――――――――――――――――――― -----色の変更----- Unity▶Asset▶Huuraivmmi▶【Material】から各マテリアルを選択、変更したいパーツへドラッグ&ドロップ
▼制作者・販売者
▼名前/Name 風雷童/Huuraidoo ―――――――――――――――――――――――― ▼X 【@huuraidoo_4649】 https://twitter.com/huuraidoo_4649 ▼pixiv FANBOX https://huuraidoojp.fanbox.cc/ ▼YouTube https://www.youtube.com/@Huuraidoo ▼Twitch https://www.twitch.tv/huuraidoo ―――――――――――――――――――――――― ▼POTOFU 他URL https://potofu.me/huuraidoo-4649
▼ご試着/Trying on clothes
メタフェス2023 DAY会場 Aホール 2F 4番コンテナ アイテムカテゴリに出展・展示しています 公式HP https://metafes.jp/ イベントWorld DAY会場 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_2a77f89f-f26a-43a9-93d0-7477dde0e9da
▼更新履歴
-2023年11月6日- 配布・販売開始/Distribution and sales begin
質問・不具合報告・リクエストなど
◆サポートやご質問は制作者の可能な範囲内で日本語・日本の法律で判断します。 ◆日本語以外では翻訳ツールを使用した対応となります。 そのため、日本語以外は意味や表記に間違いがある場合があります。 ―――――――――――――――――――――――― Q. 購入後のご質問や不具合があった場合は? A. BOOTHのメッセージ機能をご利用ください 購入者IDと注文番号の一致が難しいので購入時に使用したアカウントで連絡お願いします 報告時に助かるもの 【使用環境】 【注文番号】 【参考資料の共有URL】 【どのようなときに不具合が起こるか】 【Unityのエラーログ】 ―――――――――――――――――――――――― Q. 改変したら動作がおかしくなった A. 改変後は使用環境を把握・検証出来ないのでサポートは難しいです ですが、#風雷VMM工#HUURAIVMMIを付けてSNSに投稿してもらえると知見があるかもしれません ―――――――――――――――――――――――― Q. 直接メッセージやDMは気が進まない A. 質問箱で匿名のメッセージを送れます https://peing.net/ja/huuraidoo_4649 重要な内容はメッセージまたはX(Twitter)のDMにご連絡お願いします ―――――――――――――――――――――――― Q. リクエストやここをこんな感じすると良いかも! A. リクエスト嬉しいです 技術な知見共有嬉しいです 質問箱で募集しています https://peing.net/ja/huuraidoo_4649 ―――――――――――――――――――――――― Q. 規約記載外などの商用利用、重要事項を伝えたい A. BOOTHのメッセージまたはX(Twitter)のDMにご連絡お願いします X(Twitter) @huuraidoo_4649