ムチムチひろち丸Blenderっぽい挙動でスムーズDigital200 JPYAdd to CartBuy a GiftAbout Gift使い方は画像Gifをクリックして確認してください。 MayaでBlenderの始点と終点を維持してその間を曲線スムーズを行う方法を模索して作成に至りました。 シルエットのガタツキ等で使用すると作業を効率化できるかと思います。 選択はエッジで選択して実行してください。 環境 Python2.7 Python3ムチムチひろち丸Visit FANBOX!SoftwareピポットコントロールUIムチムチひろち丸100 JPYSoftware選択物の中心位置にJointを配置するムチムチひろち丸200 JPYSoftware選択した頂点にBoneを配置するムチムチひろち丸100 JPY