CelShader_Node
- Digital980 JPY

Blender Eevee用のセルシェーダーです。 ShaderをRGB化を使用して作ったシェーダーになります。 技術的に特別な事はやっていませんが、今まで自分がアニメの仕事に関わってきて欲しいと思った機能を作っています。 このシェーダーの特徴は、 基本的な機能としてはアニメの色指定に合わせてハイライト色・ノーマル色・影色・2影色を指定する事が出来ます。 その上で、ノード内で作っているマスクを出力できるようにして、 色数の追加や特定の色の中だけパラを追加したりと、色々な要素を追加しやすくしています。 ベースのセルシェーダーのノードグループに加えて、 ・色の追加 ・影中のハイライト色を変更 ・マスクを元に強制的に色を重ねる と言う事が出来るノードグループを作っており、組み合わせて使う事により表現の幅を広げる事が出来ます。 商品には下記のファイルが含まれています。 ・アセットライブラリー用に最小構成にしたblendファイル ・シェーダーを球体やスザンヌに適応したサンプルのblendファイル ・サンプルに使っているノーマルマップのテクスチャ ・readme.txt Blender3.6で使用できる事を確認しています。 EeveeとShaderをRGB化を搭載しているバージョンであれば問題なく使えるかと思います。 利用規約 データの改変や他データへの組み込みは自由に行う事が出来ます。 仕事で作ったデータの納品物に含める場合は許可しますが、 シェーダーのデータそのものの再配布や販売は禁止します。 データを使用した際に発生したいかなるトラブルの責任は負いかねます。 更新履歴 2023/12/17 UVMapとパレットの画像を使って色を指定するサンプルファイルを一つ追加しました。 不備やご意見ご要望などありましたら、こちらに連絡を下さい。 https://twitter.com/YasunoriHonma