Cam-Shape-Matic (カメラアングル x シェイプキー)
- Digital699 JPY
![Cam-Shape-Matic (カメラアングル x シェイプキー)](https://booth.pximg.net/50de271e-b0ff-40ed-91f2-3bb4e2fd2bc2/i/5377757/a53057f8-6ab8-4682-9b93-be2e721e8b8d_base_resized.jpg)
Cam-Shape-Maticは、リアルタイムでカメラの角度に基づいて形状変更を自動化します! Cam-Shape-Matic automates shape changes based on camera angle—in real-time!
人気の使い方: アニメ顔の変形(サイドプロファイルがフロントプロファイルと一致しないキャラクター向け) カメラの角度に基づいて何らかの方法で変形させたいオブジェクトのための錯視 今後も多くの機能を追加予定です! アイデア、質問、トラブルシューティングがあれば教えてください! 機能: ドライバーの設定なしにリアルタイムでシェイプキーの調整が可能 タイムラインのスクラブ、アニメーションの再生、レンダリングで機能 カメラ角度の感度調整を可能にし、シェイプキーの値がカメラ角度に応じて早くまたは遅く変化 複数のオブジェクトに対応 リグポーズがシェイプキーの値に影響を与えるように、参照するボーンをユーザーが選択可能 カメラまたはビューポート角度のいずれかで機能 シェイプキーの値をベイク可能 制限事項: モデルは、ワールドスペースの+Y軸に沿って前方が向いているように設計されている必要があります 計画されている機能: その他のBNPR機能は追って発表 Unreal EngineとUnityへの移植 変更履歴: V-1.0.0 バグ修正(コンソールでのエラーメッセージがなくなりました) 最適化と下位互換性 UIのオーバーホール カメラベースの変形に加えて、ビューポートベースの変形が可能に V-0.04 アニメーションやエクスポート用にシェイプキーをベイクできるようになりました! V-0.03 バグ修正:アドオンパネルでオブジェクトを削除するとパネルオプションが消えてしまう問題を修正 ビューポートの速度をさらに最適化 あらゆるキャラクターポーズ角度を処理するための数学を改善 V-0.02 マルチオブジェクトサポートを追加 ビューポート速度を最適化 リンクライブラリのサポート カメラ角度感度を度数に変換 パネルのプロパティは、ブレンダーファイルを保存するときに各オブジェクトに保存されます ---------------------------------------------------- Popular uses: Anime Face morphs (for characters where side profiles don't match front profiles) Optical illusions, for objects you want to transform in some way based on camera angle Lots of features to come! Please let me know if you have ideas, questions, or problems to troubleshoot! Features: Realtime shapekey adjustment without the need to setup drivers Works in timeline scrubbing, animation playback, and renders Allows camera angle sensitivity adjustment (so Shapekeys change value faster or slower depending on the camera angle) Works for multiple objects Allows user to choose a bone to reference so a rig pose can affect the shapekey values Works with either Camera or Viewport angle Can bake shapekey values Limitations: Models must be designed with the forward axis oriented along worldspace +Y Planned Features: More BNPR features TBA Ports to Unreal Engine and Unity Change-Log: V-1.0.0 Bug Fixes (no more error messages in console) Optimizations and backwards compatibility UI Overhaul Can now use viewport based morphing in addition to camera based morphing V-0.04 You can now bake your shapekeys for animation or export! V-0.03 BUG FIX: Deleting obj in addon panel would cause panel options to disappear Optimized Viewport Speed even more! Improved math to handle every possible character pose angle V-0.02 Added Multi-Object Support Optimized Viewport Speed Support for Linked Libraries Converted Cam Angle Sensitivity to Degrees Panel Properties now save on respective objects when you save your blender file