【VRC想定】どこでもこたつ【アバターギミック】
- 1,000 JPY
アバターに仕込んでどこのワールドでもこたつが出せるようになります。 もちろん布団の端をめくりあげて中に入れます。 姿勢を低くしてはいるとめくりあげが低くなります。 Sit判定ON/OFF機能付き
使い方
modularAvatarを使って導入します。 ExpressionMenuにKotstuが追加されます。 ---------------------------------------- Menuの中には KotatuON:こたつを出現 kotei:その場にワールド固定 Right And Left:こたつを左右にずらす UP Down:こたつを上下に動かす Size:こたつを拡大縮小させる Siting:Sit判定のON/OFF ---設置の仕方------------------------------------ デフォルトではRightHandに追従して、こたつが動きます。 RightHandで位置を調整したらMenuのKoteiをONにしてください。調整した位置にこたつが設置されます。 ------Sit判定---------------------------------- MenuのSittingの中にはSit1 Sit2 Sit3 Sit4があります。 それぞれこたつの4方向のSit判定を管理しています。 Sit1がスイッチコードの伸びてる辺のSit判定です。 Sit1から時計回りにSit2, Sit3, Sit4と続いています。
導入方法
ModularAvatarとliltoonシェーダーを使用しています。 事前にインポートしておいてください。 <Modular Avatar> https://modular-avatar.nadena.dev/ja <liltoon> https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Asset/acaiaWorks/DokodemoKotatuにデータが格納されます。 ・Prefabフォルダ内の「DokodemoKotatu_MA」をヒエラルキーのアバター内に入れてください。 ・こたつの追従部分の変更方法 こたつ本体はDokodemoKotatu_MA内の「TuisekiPosition」に追従するようになっています。 追従場所を変えるには2種類の方法があります。 ①「TuisekiPosition」のmodularAvatarComponentのターゲットを変える。 ②DokodemoKotatu/GimickRoot/Kotatukotei のParentComponentのSourceを追従させたいものに変える。 デスクトップモードで使う場合は ①の方法でターゲットを「Hip」にすることをお勧めします。
利用規約
商用、非商用問わず、Unityでのビルド後(容易に取り出せない状態)であれば利用可能です。 (自作ゲームでの使用、個人的なVRChatのアバター、ワールド制作での使用等々) データそのもの、及び自身の配布物に付属する形での二次配布や販売は、解析・改変の有無を問わず禁止します。 (本データを含まない形で本データのPrefabを配布することは構いません) 当モデル/ファイルによる何らかの不都合や損害が生じても,当方は一切責任を負いません。