[無料][FreeDL] 消防设施摆件/消防施設の置物/Firefighting equipment ornaments
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简体中文: 模型贴图:4张 基础色贴图,通道贴图,法线贴图, 打包的通道贴图:红色通道为金属度,绿色通道为环境光遮蔽,alpha通道为粗糙度 推荐使用mochies着色器以重映射贴图通道,金属度为R,粗糙度为A,环境光遮蔽为G。 或者在unity2022的纹理导入设置中手动重新指定通道 standard shader:复制一份贴图,第一张贴图通道映射为“R,0,0,A-1”,作为金属度输入,第二张为“G,G,G,1”,用于环境光遮蔽输入 繁体中文: 模型貼圖:4張 基礎色貼圖,通道貼圖,法線貼圖, 打包的通道貼圖:紅色通道為金屬度,綠色通道為環境光遮蔽,alpha通道為粗糙度 推薦使用mochies著色器以重映射貼圖通道,金屬度為R,粗糙度為A,環境光遮蔽為G。 或者在Unity 2022的紋理導入設置中手動重新指定通道 Standard Shader:複製一份貼圖,第一張貼圖通道映射為“R,0,0,A-1”,作為金屬度輸入,第二張為“G,G,G,1”,用於環境光遮蔽輸入。 Japanese (日本語): テクスチャーマップ:4枚 ベースカラーマップ、チャネルマップ、法線マップ、 パッケージ化されたチャネルマップ:赤チャネルは金属度、緑チャネルは環境光遮蔽、アルファチャネルは粗さです。 テクスチャーチャネルのリマッピングにはmochiesシェーダーの使用がお勧めです。金属度はR、粗さはA、環境光遮蔽はGにマッピングされます。 または、Unity 2022のテクスチャーインポート設定でチャネルを手動で再指定できます。 Standard Shader:テクスチャをコピーし、最初のテクスチャのチャネルマップは「R、0、0、A-1」にマッピングされ、金属度の入力として使用され、2番目のテクスチャは「G、G、G、1」にマッピングされ、環境光遮蔽の入力として使用されます。 English: Texture Maps: 4 Base Color Map, Channel Map, Normal Map, Packed Channel Map: Red channel for metallic, green channel for ambient occlusion, alpha channel for roughness. It is recommended to use the mochies shader for remapping texture channels, with metallic in R, roughness in A, and ambient occlusion in G. Alternatively, manually reassign channels in the texture import settings in Unity 2022. Standard Shader: Duplicate the texture; map the channels of the first texture as "R, 0, 0, A-1" for metallic input, and the second one as "G, G, G, 1" for ambient occlusion input. 请查看文件下载以获取使用协议。 請參閱文件下載以獲取使用協議。 利用規約はファイルのダウンロードをご参照ください。 Please refer to the file download for the usage agreement.