「MA対応」アバター用バイクギミック【VRC】
- 2,000 JPY
VRCで乗れる、エンジンをつけれるバイクギミックです。 アクセルを回すことでエンジンを吹かすこともでき、スタンドを使って立てることもできます!
注意!!
PB1.1でないと正常に動きません!! 1.0の方は1.1にアップデートしてからインポートしてください。 VRC上で触れる機能をONにしてください。 乗るときはフルトラの方のみOVR必須です。 デスクトップの方、3点の方はOVRなしで高さ調節できます。 unity2022でセットアップ済みです。2019ではrotation constraintなどに不具合がおきます。 VCCとmodular avatarが最新の場合は、アバターのコンポーネントにMA Convert Constraintsを追加してください。
【ギミック対応について】
規約には改変したデータの配布を許可しないとありますが、以下のデータをunitypackage化しない場合のみ配布を許可します。 ・anim ・bike ・FBX ・material
使用している他ギミック
【無料】パラメーター同期式ワールド固定システム【VRChat】 https://booth.pm/ja/items/4519613 こちらの固定システムを同梱、 prefabに組み込ませていただきました。
別で導入が必要なツール
※Modular Avatarでギミックを設定しているため、Modular Avatarでの改変を推奨しております。 【Modular Avatar】 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 【OVR Advanced Settings】フルトラのみ https://store.steampowered.com/app/1009850/OVR_Advanced_Settings/?l=japanese
パッケージ内容
〇Unityパッケージ 〇Psysics Bone対応 〇Prefab 〇FBX 〇Material(liltoon)〇アニメーション〇説明書
利用規約
https://drive.google.com/file/d/1PQ2Lpof-xSEp1qUDdMZYZTfHfOSuPXy-/view?usp=sharing
不具合報告、更新履歴用ディスコード鯖
https://discord.gg/6kgJeQzUTM バイクを改変するときに役立つ情報も更新してます。
更新履歴
01/04 マテリアルのマットキャップの調整を行いました。 3点の座ってる状態のときの腰の動きを調整しました。 バイクギミック_v1.1 01/08 タイヤの回転、ファイル分けなどの調整等の細かい調整。 バイクギミック_v1.2 01/10 バイクギミックをZ2-poiyatsuに対応させました。 バイクギミック_v1.3 01/14 バイクギミックをアップデートしました。 ・加速用ジャンプコライダーの追加 ・Z1-poiyatsu以降のモデルのみブレーキランプとテールランプがつくようになります。 02/22 アバターの体勢用にprefabを分けました。 またwrite defaultをアバターに合わせるようにしました。 2024/03/28 3点用モデルのみ、OVRなしでアバターの高さを変更できるようになりました。 v1.6 2024/6/23 ・右トリガーでブレーキランプがつくように変更。 ・タイヤの回転方法を根本的に見直し、移動時にタイヤが滑らないように修正。バック時にもタイヤが回転するように変更。 ・ジャンプしたときにバイクが上下に少し動くようにして、振動っぽい動きを追加。 ・VRC上でフルトラと3点を自動で切り替えるように変更。(prefabが1つになります) 2024/07/23 タイヤの回転の調整 2024/10/25 指トラなしの3点の方のハンドジェスチャーが動いていなかったため、動くようにしました。