[3Dモデル]ヘイローっぽいの
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自分用に作ったヘイローっぽい飾りです。例によって使いにくいです。 一応設定上は以前公開した[羽っぽいのⅢ]の待機状態です。 【諸元】 △:1,208 マテリアル:1 テクスチャ:1(1000×1000px、PNG、エミッション共用) ボーン:3 ※テクスチャは過去作[つのっぽいの]と同じものです。(エミッション部分を使用)なので余白が多いです。 ※サムネのモデルではシェーダーでアウトラインの設定をしています。(パッケージではStandardシェーダーなのでアウトラインはありません) 多分アウトライン付けないと見栄え悪いです。 【同梱物】 ■Halo(ARC-IL).unitypackage ■Halo(ARC-IL).fbx ■Texフォルダ ∟ AcceTexB←青 ∟ AcceTexR←赤(サムネの色) ∟ AcceTexW←白(青とあんまり変わらない) パッケージ内に各色を設定したFBXを入れてます。 ※テクスチャ変更時はMatフォルダ内にある対応マテリアルのInspectorから変更してください。 【利用規約】 ・公序良俗に反しない範囲でご自由にご利用下さい。 ・ご利用は自己責任でお願いします。 【その他、利用上の注意】 ・アバターや他の装飾品は同梱されていません。 ・UnityからVRChatへのアップロード時、SDKにて「This avatar contains skinned meshes~」と「This avatar has mipmapped textures without~」のエラーが出る予定なので[Auto Fix]を押してください。 【簡易導入方法】(Unity2019) ①unitypackageをインポート。 ②ARC-ILフォルダ/Halo(ARC-IL)フォルダ内の好きなFBXをHierarchyの空欄へドロップ。(アバターの足元に出現します) ③Hierarchy内のHalo〇〇を選択し、拡大縮小回転や移動で大きさ、位置をいい感じのところに合わせる。位置が合ったらHalo〇〇をそのままアバター内の追従させたいボーン(頭に載せるならHeadの中)へドロップ。 ※ヘイローを揺らす場合にはHalo〇〇の中にあるArmatureを展開しHaloRootにPhysBone設定を入れてください。 【制作】 ガロウズ/imperialis twi:@ar_imperialis 【履歴】 20240131:公開