【13アバター対応】髪型3Dモデル『Twisted Ponytail』
- Digital850 JPY

【オリジナル髪型3Dモデル(Original Hair 3D Model)】Twisted Ponytail 【対応アバター(Supported Avatars)】 ・ヌーヴェル(Nouvelle) https://athv.booth.pm/items/5779320 ・望身(Nozomi) https://athv.booth.pm/items/4962068 ・ハーミット(Hermit) https://athv.booth.pm/items/4503850 ・ファルリア(Falria) https://athv.booth.pm/items/3808012 ・ホライズ(Horiz) https://athv.booth.pm/items/3605652 ・ショコラ(Chocolat) https://komado.booth.pm/items/6405390 ・シフォン(Chiffon) https://booth.pm/ja/items/5354471 ・しなの(Shinano) https://booth.pm/ja/items/6106863 ・桔梗(Kikyo) https://booth.pm/ja/items/3681787 ・マヌカ(Manuka) https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 ・めいゆん(Meiyun) https://booth.pm/ja/items/4431242 ・愛莉(Airi) https://booth.pm/ja/items/6082686 ・萌(Moe) https://booth.pm/ja/items/4667400 ※位置やスケールを調整すればほかのアバターでもご使用いただけます。 ※You can also use other avatars by adjusting the position and scale. ================================================== 【髪のセット手順】 1.本製品のunitypackageをインポートする 2.UnityのHierarchyに髪をセットしたいアバターのPrefabをドラッグして配置する 3.髪3DモデルのPrefabをHierarchyにドラッグして配置する 4.アバターがもともとつけていた髪を選択して、Inspectorの左上のチェックボックスを外して非表示にする 5.Hierarchyにある髪型PrefabをアバターのHeadボーンの子になるようにドラッグして完了 【内容物】 ●unitypackageファイル モデル、マテリアル設定、PhysBones設定などが含まれるunitypackageデータになります。 本モデルのShaderとして、lilToonシェーダーを設定しています。 シェーダーは同梱していないので別途ダウンロードしてインポートしてください。 https://booth.pm/ja/items/3087170 本モデルはUnity2022.3.6f1での使用を想定しています。それ以外でのバージョンの動作は保証いたしかねます。 ●psdファイル テクスチャデータです。UV展開図はpsdデータにあります。 【利用規約】 ・本モデルの改造は自由にしていただいて構いません。 ・本モデル及び改造モデルの再配布及び販売は禁止です。 ・本モデルを着用したアバターモデルをVRChat等のサービスでアバターとして使用することを許可します。 ・本モデル及び改造モデルを使用した動画の作成、ライブ配信、ゲーム制作を許可します。商業利用・R-18・R-18Gへの利用についても制限しません。 ・モデルデータを再度使用できる状態での配布及び販売は禁止です。 ・政治、宗教、他者に対する誹謗中傷・差別・名誉棄損などへの使用は禁止です。 ・本モデル及び改造モデルを使用することによって生じたトラブルや損失、損害に対し寺井は一切責任を負わないものとします。 この利用規約及び価格は予告なく変更・改定されることがあります。ご了承ください。 2024年2月17日 【更新履歴】 2024年10月1日 ・対応アバターにヌーヴェル、しなの、愛莉を追加 不明点・質問等がありましたら以下にご連絡ください。 X:@c_alex_x ================================================== 【Set Procedure】 1. Import the unitypackage. 2. Drag and place the prefab of the avatar whose hair you want to set in the Unity Hierarchy. 3. Drag and place the prefab of the hair 3D model into the Hierarchy. 4. Select the avatar's original hair and hide it by unchecking the checkbox in the upper left corner of the Inspector. 5. Drag the Hair Prefab in the Hierarchy so that it becomes a child of the avatar's Head bone. 【Contents】 ●unitypackage file This is unitypackage data that includes models, material settings, PhysBones settings, etc. LilToon Shader is used as a Shader for this model. Shader is not included in the package and must be downloaded and imported. https://booth.pm/ja/items/3087170 This model is designed to be used with Unity2022.3.6f1, so full compatibility is not guaranteed with other versions. ●Texture psd files Texture data, UV images are in the psd data. 【Terms of Use】 ・You are free to modify this model as you wish. ・The copyright of this model and modified models belongs to Terai. ・Redistribution or sale of this model or modified model is prohibited. ・You can use an avatar model which wear this model as an avatar on VRChat or other services. ・It is prohibited to allow anyone other than the purchaser to use the model. (Use as a pedestal in VRChat is prohibited.) ・You can create and distribute videos using this model or modified models, and to create games. ・There are no restrictions on commercial use, R-18 or R-18G use. ・The distribution or sale of model data in a form in which others can use it again is prohibited. ・It is prohibited to use the model data for political or religious purposes, or to slander, discriminate, or defame others. ・Terai shall not be held responsible for any trouble, loss, or damage caused by the use of this model or modified models. These terms of use and prices are subject to change or revision without notice. February 17, 2024 【Update History】 October 1, 2024 ・Nouvelle, Shinano and Airi have been added to the supported avatars. If you have any questions, please contact me at the following X: @c_alex_x