[Unity] モニター(テレビ)TV(Monitor)[FBX]
- モニター(テレビ)TV(Monitor)Digital300 JPY
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![[Unity] モニター(テレビ)TV(Monitor)[FBX]](https://booth.pximg.net/7e2a8036-f819-4955-a881-e02776c1c3bb/i/5518902/5bbd7a08-d283-4484-ac8d-427e9fd0087b_base_resized.jpg)
この製品はモニターというか実際にはテレビです。 教室の前方に設置することを想定して作成しました。 Unity内で実際に動画を再生したり、カメラで撮影した映像を映したりすることが可能です。 映像投影用のレンダーテクスチャとレンダー用のマテリアルを含んでいます。 ただし、これらはおまけ機能であり、サポート対象外ですのでご注意ください。 不明点があれば、Google検索などで解決を試みてください。 This product is more of a TV than a monitor. It is designed to be placed at the front of a classroom. It is possible to play videos or project images from a camera within Unity. The package includes render textures and materials for video projection. Please note, however, that these features are considered bonus and are not covered by support. If you encounter any issues, try resolving them through Google searches.
使用方法(Usage Instructions)
カメラの映像を映す場合: 1. カメラを追加します。 2. カメラのターゲットテクスチャに「Monitor Render Texture ForCamera」をセットします。(monitorTextureフォルダの中に入っています) 3. ヒエラルキーから「screenForCamera」をオンにします。 4. ヒエラルキーから「screenForMovie」をオフにします。 動画を再生する場合: 1. 動画ファイルをプロジェクト内に用意します。 2. ヒエラルキーから「screenForCamera」をオフにします。 3. ヒエラルキーから「screenForMovie」をオンにします。 4. 「screenForMovie」のVideoPlayerのビデオクリップ欄に動画ファイルをセットします。 5. シーンを再生すると動画が再生されます。 何も映さない場合: 「screenForCamera」と「screenForMovie」の両方をオフにしてください。 To display camera feed: 1. Add a camera. 2. Set "Monitor Render Texture For Camera" as the camera's target texture. 3. Enable "screenForCamera" in the hierarchy. 4. Disable "screenForMovie" in the hierarchy. To play a video: 1. Prepare a video file within the project. 2. Disable "screenForCamera" in the hierarchy. 3. Enable "screenForMovie" in the hierarchy. 4. Set the video file in the "screenForMovie" VideoPlayer's video clip field. 5. Playing the scene will start the video playback. To display nothing: Disable both "screenForCamera" and "screenForMovie." 注) 動画が再生されない場合: 動画ファイルのインスペクターから「Windows, Mac, Linux Settings」(Unityのバージョンによっては名称が異なる場合があります)のCodecをAutoからVP8に変更し、適用すると再生できるようになる場合があります。 Note) If the video does not play: Changing the Codec from Auto to VP8 in the video file's inspector under "Windows, Mac, Linux Settings" (the name may vary depending on the Unity version) and applying it may enable playback. カメラの映像が歪む場合 カメラの有効視野(FOV)を大きくするか、またはカメラと撮影対象との距離を調整してみてください。 カメラの距離と有効視野(FOV)の組み合わせにより、歪みが生じることがあります。 有効視野(FOV)を設定する場合、直接数値を入力すると歪みが残る場合があります。 スライダーで調整することをお勧めします。 If the camera image appears distorted: Please try increasing the camera's Field of View (FOV) or adjusting the distance between the camera and the subject. Distortion can occur depending on the combination of the camera's distance and its Field of View (FOV). When setting the Field of View (FOV), entering a value directly may still result in distortion. It is recommended to adjust using the slider. 再生用のオブジェクトはUnity内で作成されており、FBXファイルには含まれていません。 Monitor.prefabファイルをご利用ください。 The objects for playback are created within Unity and are not included in the FBX file. Please use the "Monitor.prefab" file. 次のunityバージョンで動作を確認しています。 This product has been tested and confirmed to work with the following Unity versions: - 2019.4.11f - 2021.3.23f1 - 2023.2.8f1 レンダーパイプライン Render Pipeline: - Built-in
サイズ (Size)
モデル (Model): 37型(37-inch High Definition Television) 幅 (Width): 293mm 奥行き (Depth): 149mm 高さ (Height): 216mm
注意事項(Notice)【重要 (Important)】
シェーダーにはlilToonを使用しています。 使用前に、以下の URL からlilToonをダウンロードし、インポートしてください。 We use lilToon for shaders. Please download and import lilToon from the following URL before use: https://booth.pm/ja/items/3087170 この商品はUnityバージョン2019.4.11fを使用してパッケージされています。 This product is packaged using Unity version 2019.4.11f.
詳細 (Specifics)
Tris: 948
内容物 (Package Content)
FBXファイル: 1 テクスチャ: .png形式、6枚 (Textures: .png format, 6) UnityPackage: 1
利用規約 (License)
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