【MA前提ギミック】簡易もちもちほっぺ 【多アバター対応】
- 無料体験版(v1.0.0 シフォン・ライムちゃんのみ)0 JPY
- 有料版(v2.1.0 汎用対応・任意倍もちもちVer)600 JPY
Modular Avatarと、スクリプトの力でほっぺシェイプキーのあるアバターに簡易ほっぺボーンを追加するギミックです。 解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=goNTiY-HhKs ************************************************************ ご購入前に導入予定のアバターに、ほっぺを操作するシェイプキーが存在するかご確認をお願いします。 シェイプキーがない場合には動作いたしません!!! ************************************************************ 【有料版】 ◯ほっぺシェイプキーが存在するアバターに対応 両ほっぺ操作のシェイプでもスクリプトで分割し別々に動作可能 ○任意倍のもちもち度に調節可能(シェイプキーを限界突破するイメージです) 【無料版】 ・体験版ではライム・シフォンちゃんのみ ・体験版では等倍のみ v2.0.0より大幅機能UPにより有料化 V1.0.0は無料体験版として設置しています。 *Modular Avater前提 https://modular-avatar.nadena.dev/ja *サムネイルのアバターは付属いたしません 【正式対応アバター】 あまとうさぎ 様 『ライム』-Lime-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/4876459 『シフォン』-Chiffon-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/5354471 こよりLab様 オリジナル3Dモデル『あのん』 https://booth.pm/ja/items/3564947
説明
追加したPBと、アバターの元々のシェイプキーから生成した追加シェイプキーを使いほっぺボーンを再現するツールです。 両ほっぺが同時に操作されるシェイプキーでも、スクリプトにより分割処理を行い左右ほっぺ別々に動作いたします....! 動作イメージ https://twitter.com/azukimochi25/status/1742472744485466296/video/1
導入時の注意点
*動作環境 【v2.0.0】 Modular Avater 1.9.0で動作確認済み Unity 2022.3.6f1 動作確認済み (開発環境は2022) v1.0.0と互換性はないため、削除してから導入を行ってください ------------------------------------------------------------ 【v1.0.0無料体験版】 Modular Avater 1.9.0 以上 (レイヤー優先度機能を用いているため) 表情アニメーションツールなどを用いている場合は、MA 1.9.0以下では動作しない可能性があります。 表情制御が優先されてしまう場合は、Prefab位置を変更し、FX Layer最下で動作するように(アニメーションを上書きできるよう)調節してください。 ------------------------------------------------------------
導入方法
【正式対応アバターの場合】 1.Unitypackageを導入 2.アバターにアバター名_CheekPrefabをドラッグ&ドロップ 3.動作確認ののちアップロード 【非対応アバターの場合】 1.Unitypackageを導入 2.アバターにGeneral_Cheek.prefabを導入 3.PBの位置を調節 4.General_Cheekインスペクターより、「顔のSkinnedMeshRenderer」の欄に顔のオブジェクトを設定 『両ほっぺシェイプキー』の場合 5-A.「ほっぺのシェイプキー種類」を「Both」に指定し、「両ほっぺのシェイプキー名」にシェイプキーを設定 『左右別ほっぺシェイプキー』の場合 5-B.ほっぺのシェイプキー種類」を「Separate」に指定し、「左ほっぺのシェイプキー名」・「右ほっぺのシェイプキー名」にシェイプキーを設定 6.もちもち度(n倍)に任意の数字を入力 7.動作確認ののちアップロード 詳しくは解説動画をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=goNTiY-HhKs ------------------------------------------------------------ 【v1.0.0無料体験版】1. Unitypackageを導入 2. MochiCheekForLimeAndChiffonフォルダ内の 「Chiffon_Cheek」「Lime_Cheek」のいずれかをアバターにドラッグ&ドロップ ------------------------------------------------------------
利用規約
(v2.0.0以降) ギミックの利用にあたっては、利用規約をお読みいただき、同意の上でご利用ください。 【禁止事項】 1.自作発言及び、自作と誤解させる行為 2.スクリプト及びFBXを含むモデル・Prefabデータの再配布 3.スクリプト及びFBXを含むモデル・Prefabデータの販売 【許可事項】 1.VRChat内での利用 2.スクリプト及びFBXを含むモデル・Prefabデータの改変を行い流用すること(ただし再配布・販売に当たる行為は許可しない) ------------------------------------------------------------ v1.0.0以前 内容を改変しない形での再配布:NG 自作発言:NG 不明点はお問い合わせください ------------------------------------------------------------
更新履歴
24/5/8 v2.1.0 更新 ・リアルタイムプレビュー機能の追加 ・詳細設定を追加し、シェイプキーの任意の軸方向への倍率を細かく設定可能に ・詳細設定の追加に伴い、もちもち度の設定を簡易設定に移行 参考: https://twitter.com/azukimochi25/status/1788091286148571265 24/4/2 v2.0.1 更新 ・ビルド時間が大幅に増加してしまう不具合の修正 ・AAO Trace and Optimizeと併用した際に、警告が表示されるのを修正 24/3/3 v2.0.0 有料公開 v1.0.0を体験版へ 24/2/26 v1.0.0 公開 テスター様 Gomorroth 様 Was@B 様