【VRChat想定】人外パーツ:アクアベール
- 1,000 JPY
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♦概要♦
宝石のように煌めく角と水面が揺らぐ尻尾が特徴な人外パーツ、10種類のカラーバリエーションを用意しております ・マヌカ - JINGO CHANNEL様 https://booth.pm/ja/items/5058077 ※アバターは付属しません ・動画はこちら↓ https://twitter.com/rain4_VRChat/status/1771375194470555911
♦動作確認済の環境♦
・unity2019.4.31f1 …VRChat Package Resolver Tool 0.1.26 …VRChat SDK - Base 3.4.2 …VRChat SDK - Avatars 3.4.2 …Modular Avatar 1.9.7 …Non-Destructive Modular Framework 1.3.7
♦内容物♦
♦内容物♦ ・texファイル ・Aquaveil←fbx ・Aquaveil←psd ・Aquaveil←unity package ・readme
♦導入方法♦
※事前にこちらをインポートしてください ・Liltoon 1.7.2 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ①Liltoon 1.7.2とModular Avatar(以下MAと書きます)を先にimportして導入したいアバターを用意します ②hierarchyにアバターを入れ、アバターの中にAquaveilのprefabを入れます(両方ともunpack prefabをしてください) ③Aquaveilを右クリックしたときに出るwindowの中の下にあるMA→Setup Outfitをクリック Q.移動したときに尻尾が足を貫通する A.Aquaveil→hips→tail.001にあるinspectorの中にVRC Phys Bone(Script)のCollisionのSizeに数値を入れて(例えば2とか)、Element〇にアバターのUpperLeg、LowLeg(VRC Phys Bone Colliderが入っている場合)をdrag&dropする 足にVRC Phys Bone Colliderがない場合、気になる場合ご自分で調整をお願いします Q.MAを使って導入してアバターを動かしてもついてこない A.アバターのboneの名前とAquaveilのboneの名前が違う可能性があります お手数おかけしますが、Aquaveilのboneの名前をアバターのboneの名前と同じにしてからもう一度Setup Outfitを行ってください
♦利用規約♦
・本データを使って製作された作品(動画・画像・ゲームなど)で対価を得る等の営利目的での使用は許可します ・本データの改変は自由です ・本データの二次配布販売、配布、自作発言は禁止です ・本データを購入、利用を以て本利用規約に同意したとみなします ・著作権は放棄しません ・違法、公序良俗、政治的利用、宗教利用に違反する使用、商標登録するものへの利用を禁止します ・使用による問題、トラブル、損害に関しましての責任は負いかねます ・この利用規約は予告なく変更・改定される場合があります
2024.03.24 販売開始