トームくんのネコリリ
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■ゲーム名 「トームくんのネコリリ」 ■プレイ人数:2人 ■プレイ時間:約10分 ■対象年齢:10歳以上 ■内容物:カード16枚 ■付属品:説明書 「トームくんのネコリリ」通称「ネコリリ」は 心の読み合いがカギとなる逃げ切りカードバトルです!! 半熟ゾンビのトーム君が、完全にゾンビ化してしまう前に 大切な飼い猫を逃がそうと奮闘するゲームです!! 建物やゴミ箱に隠れたり、時には大胆に進んだりして 調査隊に捕まらないようにねこリリースを成功させましょう!!!
お手軽に遊べる2人用カードゲーム!!
~世界観~ 「完全にゾンビになってしまう前に飼い猫を逃がしたい」 なり立てほやほやの半熟ゾンビ・トームくん そんな思いで自宅から少しでも離れようと歩き始める… そうです、トームくんは心優しい猫好きゾンビ。 自分が完熟ゾンビになって自我が無くなる前に 生前飼っていた愛猫をなんとか逃がしたいのです! しかしこのトームくんが住んでいた場所は とある企業が主導する「ゾンビ掃討作戦」の対象地域になっており、 町には調査部隊である通称“シーカー”が送り込まれていて 怪しいものは見つかり次第処されてしまうという緊迫した状況。 トームくんはシーカーの目をかいくぐり無事に飼い猫をリリース、 すなわち『ネコリリ』できるのか!? ~ゲーム内容~ この『ネコリリ』は2人用対戦カードゲームです。 1回のプレイ時間はおよそ10分ほど、 カードはお互いの手札8枚ずつの計16枚です。 トームくん側:緑色で猫を抱えたゾンビのカード シーカー側:オレンジ色の防護服を着た調査隊カード 2人のうち最近猫の肉球をムニムニしたほうがトームくん側… という決め方でも良いですが、じゃんけんで決めてしまうのが 一番手っ取り早いでしょう。 それぞれのカードを手に取ったらゲーム開始です! ~ゲームの流れ~ 以下の繰り返しで進めていきます。 ◆《カードを場に出す》 手札からカードを1枚取り、相手に見えない様に立てます。 お互いに声を合わせ「ネ・コ・リ・リ」と言いながら 最後の「リ」と同時に立てていたカードの絵柄が見える様に 倒します。 ◆《対応したシチュエーション》 場に出したお互いのカードの絵柄を見比べ、 対応シチュエーションになっているかを確認します。 対応シチュエーションとは例えばトームくん側の 「ゴミ箱の中に隠れている絵柄」に対してシーカー側が 「ゴミ箱の中を調べる絵柄」だった様な状況です。 ◆《成否判定》 対応したシチュエーションが合う=隠れていたのに シーカーに見つかってしまったという事になります。 見つかって補足されそうになった上でそれを振りきって 前進する形になるので無傷という訳にはいかず、 トームくんはシーカーが出したカードに記載された 枚数の分だけ手札を捨てなければなりません。 裏返した状態のトームくんの手札からシーカー側が 適当に選んだ物を捨てるという手順になりますが 選ぶ際はもちろん、捨てた後のカードの絵柄も シーカー側は見る事は出来ません。 対応したシチュエーションになってもならなくても トームくん側は毎回カード記載の距離分だけ 前進する事ができます。 ◆《ねこリリース》 ゲームの肝でもある【ねこリリース】は フィニッシュカードであり、このカードを場に出した時に 対応カードが出なければ猫のリリースが成功したという事で トームくん側の勝利でラウンド終了となります。 しかし、トームくんは飼い猫を出来る限り遠くに 逃がしたいという思いがある為に、一定以上移動しないと 【ねこリリース】をしないという信念を持っています。 したがって160m以上移動するまでは【ねこリリース】カードを 場に出す事は出来ません。 距離が稼げていない序盤は【ねこリリース】カードを出せない、 その縛りによってお互いに駆け引きが生まれる事になります。 トームくん側はシーカーの対応カードを回避しながら 160mオーバーの移動距離を稼ぐのを目標に、そしてシーカー側は うまく対応カードをぶつけてトームくんの手札を削り 終盤の行動を制限するのが目標になります。 その流れで最大3ラウンドを行い2回【ねこリリース】が成功したら トームくんの勝ち、2回阻止出来たらシーカーの勝ちとなります。 ◆《ねこキャッチ》 【ねこリリース】の対応カードが【ねこキャッチ】です。 このカードだけは他の対応カードと効果が違い【ねこキャッチ】が 成功した時点で残りラウンド関係なくシーカー側の勝利として 強制的にゲームが終了となります。 なぜなら、シーカーに捕獲された飼い猫は 「ゾンビ化するかもしれない実験サンプル」として 研究所に連れ去られてしまうので、トームくんにはそれ以上 どうする事もできず心が折れてしまうからなのです… ◆《ラウンド終了条件》 『ネコリリ』でラウンドが終了するパターンは以下の様になります。 1:【ねこリリース】カードがゲームから除外される 2:160m以上の移動ができないほど手札を捨てられる 3:【ねこリリース】の成功 4:【ねこキャッチ】による【ねこリリース】の失敗 ※4はラウンドのみではなくゲーム自体も終了 1と2は思ったようにはいかなかったけど、もしかしたら 飼い猫は自由になるかもしれない未来が残されています。 3は最高の形での終わりです。 …4だけはトームくんにも猫にも希望がないエンドなのです。 あなたはトームくんと猫の為に『ネコリリ』を成功させられるか!?