【VRC】メカパーツ 羽 尻尾 足
- Digital800 JPY

中二心くすぐるメカ衣装の登場です。フォシュニア対応 足パーツでは豊富なシェイプキーでお好きなように調節できます。 また羽パーツは全アバター導入可能です 使用想定モデル オリジナル3Dモデル ◁フォシュニア▷(Ama ama 15 ㅊ福) https://booth.pm/ja/items/4580093 Introducing a mecha costume that will tickle the hearts of middle schoolers. Fosunia compatible The foot parts can be adjusted as you like with a variety of shape keys. 아이 마음 간질 메카 의상의 등장입니다. 포슈니아 대응 다리 부품은 풍부한 모양 키로 원하는대로 조절할 수 있습니다. 以下サンプル動画 https://www.youtube.com/watch?v=zySAplWmiV8 アバターにて既存の足と尻尾がある場合、アバターの方にてシェイプキーがあれば対応可能かと思いますが、完全導入にはBlender必須かもしれません。 If the avatar has existing legs and a tail, I think it can be supported if the avatar has a shape key, but Blender may be required for complete implementation. 아바타에서 기존의 다리와 꼬리가 있는 경우, 아바타 쪽에서 모양 키가 있으면 대응 가능할까 생각합니다만, 완전 도입에는 Blender 필수일지도 모릅니다. ⚙内容物⚙ Unitypackage 1種 Prefab 1種 Fbx 1種 マテリアル 4種 透過用テクスチャー2種 ⚙導入方法⚙ 事前に対応シェーダーの導入をよろしくお願いします。 【使用シェーダー】 Liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 1・Unitypackageをインポート後、Prefabをhierarchyにドラッグアンドドロップしてください。 2・好きな位置に取り付け後、ModuleavatorでSetupOutfitを行ってください。 (フォシュニア導入の場合は下記も行ってください) 3・足のシェープキーを調整し足を消す 4・同封しているテクスチャーを基に尻尾のテクスチャーを透明化し、マテリアルの描画をカットオフにする。 5・フォシュニアFBX→Rig→CongfigureからHipsのZ軸を0.7にする 1. After importing Unitypackage, drag and drop Prefab to hierarchy. 2. After installing it in the desired position, please perform SetupOutfit with Moduleavator. (If you are installing Foshnia, please also do the following) 3. Adjust the foot shape key and erase the foot 4. Make the tail texture transparent and cut off the material drawing based on the enclosed texture. 5. Set the Z axis of Hips to 0.7 from Fosunia FBX → Rig → Congfigure ⚙サポートについて⚙ 導入方法や希望の追加機能などございましたらお問い合わせお願いします。 ⚙About support⚙ Please contact us if you have any questions about installation methods or desired additional features. ⚙ご使用上の注意⚙ ・再配布、再販を禁止します。 ・改変は可能です。 ・BOOTHのシステム上ご返金はできません。 ・その他お問い合わせはXの方にてよろしくお願いします。 ⚙Precautions for use⚙ ・Redistribution and resale is prohibited. ・Changes are possible. ・Due to BOOTH's system, refunds are not possible. ・For other inquiries, please contact X.