【無料】倉庫
- 無料版Digital0 JPY
- 有料版Digital1,000 JPY










🌟2026/01/14:ver.4にアップデートしました!(変更履歴はページ下部) 倉庫の3Dモデルです。 配布データ: ・blender ・FBX(結合前/結合後) ・UnityPackage ・テクスチャ類、PSD ※デフォルト、軽量版A、軽量版Bの3タイプあり(サムネ参照) 鉄骨造、ALC外壁、折板屋根、天井は高めで広々。 倉庫のほか工場としてもお使いいただけます。 鉄骨・配管むき出しの雰囲気をお求めの方に。 無料版/有料版とも中身は同じです。 収益は今後の制作費に使わせていただきます。
利用規約
・どなたでもご自由にご利用ください。改変可。 ・有料版はクレジット表記不要。 ・無料版はクレジット表記をお願いします。 クレジット表記例: 倉庫 Fu(ktgazer.org) https://ktgazer.booth.pm/items/5633558 ・当モデルを使用したことによる損害、トラブル等は一切責任を負いません。
ご質問、ご要望などございましたらTwitterかBOOTHのメッセージでお問い合わせください。 改変で迷った場合などもお気軽にどうぞ。 Twitter:https://twitter.com/bgvillea
変更履歴
ver.4 2026/01/14 ・追加)マテリアル「Emission」 ・修正)一部マテリアルを「Common」に統合 ・修正)テクスチャ画像、PSD ・追加)メタリックマップ、ラフネス(blender)マップ ・修正)結合前/結合後FBXを同梱 ・修正)Unityで使用するファイルに日本語を含まないようリネーム ・修正)ポリゴン削減(小さな金具など目立たない部位) ・修正)「雨樋_吊金具」円形部下側の形状 ・修正)「壁ブレース(短)_高力ボルト(中央)」右下側の位置ズレ ・修正)「定規アングル(桁行)_イナズマPR」配列オフセットのズレ ・修正)「軒桁(H200*200)&GPL」一部面のノーマルが逆 ・修正)「開閉装置_パイプ(端)」鉄骨を貫通しないよう曲げた ・修正)「light_照明(Unity用)」「light_照明(Unity用).001」パワー1.0→2.0、位置をやや下げた ・追加)「シャッター_スラット(軽量版B用)」「arr始_シャッター_スラット(軽量版B用)」「curve_窓_ダンパー_筒(外)」 ・修正)UV展開のため一部オブジェクトのカーブをメッシュ変換、モディファイア変更 ・修正)UV展開のため一部オブジェクトのミラー、インスタンスをやめてコピーを作成 ・修正)UV編集しやすくするため一部オブジェクトを分離 ・修正)マテリアル統合に伴う一部オブジェクト間のメッシュ移動 ・修正)開閉するドア系オブジェクトを結合 ・修正)コレクション「電設_コンセント」配下の細かく分けすぎたオブジェクトの結合 ・その他微調整、オブジェクト整理 ver.3 2025/01/24 ・追加)軽量版A、軽量版B(blender、FBX、UnityPackage)※従来の軽量版は廃止 ・追加)「照明_金具(屋根側)(軽量版A用)」 ・追加)「窓_ガラス(軽量版B用)」 ・追加)マテリアル「ガラス(スモーク)」 ・修正)「シャッター_下地(STKR100*100)」外まぐさへのはみ出し ・修正)「シャッター_ケース」「シャッター_ケース_目隠し」に分離 ・修正)「定規アングル(桁行)(L65*65)」「定規アングル(窓)(L65*65)」に分離 ・修正)「定規アングル(カド)(L65*65)」「定規アングル(カド)_各種P」に分離 ver.2 2024/07/17 ・追加)UnityPackage ・修正)テクスチャ画像を一枚に統合 ・修正)PF管の凹凸をバンプマップからノーマルマップに変更 ・修正)PF管のカーブをメッシュに変換、ポリゴン削減 ・修正)「シャッター'」側のスイッチ追加忘れ ・修正)開閉装置ハンドル、照明スイッチのミラー側のテクスチャ反転 ・修正)マテリアル「ワイヤー」→「金属_シルバー」に統合 ・修正)照明スイッチのマテリアル「アクリル」→「アクリル(メタリック)」 ・修正)オブジェクト名に含まれる「&」の全角半角混在 ・修正)軽量版は電設に加え開閉装置も非表示とした ・その他微調整、オブジェクト整理










