【9アバター対応コーデ】イノセントシスター
- フルセット(おまけつき)1,400 JPY
- Astel向け700 JPY
- Zange向け700 JPY
- シノノメ向け700 JPY
- フェイフォン向け700 JPY
- リンフェイ(女性型)向け700 JPY
- リンフェイ(男性型)向け700 JPY
- ノイズ向け700 JPY
- Danzai向け700 JPY
- Sensei向け700 JPY
★対応アバター ・Astel 【オリジナル3Dモデル】Astel Ver.1.02 https://booth.pm/ja/items/5598963 ・Zange 【オリジナル3Dモデル】Zange Ver.1.00 https://booth.pm/ja/items/4827340 ・シノノメ 【オリジナル3Dモデル】シノノメ Ver.1.03 https://booth.pm/ja/items/3258958 ・フェイフォン 【オリジナル3Dモデル】フェイフォン Ver.1.01 https://booth.pm/ja/items/3725995 ・リンフェイ(女性型) 【オリジナル3Dモデル】リンフェイ(女性型) Ver.1.04 https://booth.pm/ja/items/2928883 ・リンフェイ(男性型) 【オリジナル3Dモデル】リンフェイ(男性型) Ver.1.02 https://booth.pm/ja/items/3141303 ・ノイズ 【オリジナル3Dモデル】ノイズ Ver.1.02 https://booth.pm/ja/items/3481481 ・Danzai 【オリジナル3Dモデル】Danzai Ver.1.00 https://booth.pm/ja/items/3894620 ・Sensei 【オリジナル3Dモデル】Sensei Ver.1.01 https://booth.pm/ja/items/4335542 上記アバターに対応したシスター服をモチーフにしたお洋服のコーデです。 アバターのモデル本体は付属しません。 細かい対応バージョンや詳細など、必ず利用規約とサンプル画像、以下の内容を確認してください。 △ポリゴン数: └ 31064 (シスター服本体) (アバターごとに多少の誤差あり) └ 7798 (シスターベール) ○マテリアル数: └ 4 (シスター服本体) └ 2 (シスターベール)
★動作確認環境
・Unity 2019.4.31f1 ・VRChat Creator Companion v2.1.5 └VRChat Package Resolver Tool 0.1.26 └VRChat SDK - Base 3.4.2 └VRChat SDK - Avatars 3.4.2
★必要なアセット (必須です)
・lilToon 1.7.2 ・Modular Avatar 1.9.10
★推奨アセット
・lilMaterialConverter 1.0.4 https://github.com/lilxyzw/lilMaterialConverter (サンプル画像でUTS2をlilToonに変換する際に使用しています)
★概要
・こちらはVRoid Studio 1.26.0でつくったお洋服をBlender 3.6.8でVRChatのアバター用にメッシュ・ウェイト・ブレンドシェイプ・ボーンなど調整し、一部新規造形したものになります。 ・Blender習作第6弾のため、フルコーデなわりにお安めにセール中です。 ・スカート、ロザリオ、シスターベールにPhysBoneの設定をしているため、動きに合わせて揺れます。 ・黒いシスター服と白いシスター服用の2種類のテクスチャとマテリアルが付属しますので、お好きなように配色を変えていただけます。
★フルセットについて
・フルセットには上記のアバター向けunitypackageがすべて含まれます。 さらにおまけで「ヘイロー(PhysBone対応)」「十字爪」の入ったunitypackageが付属します。 もともとヘイローのないアバターにヘイローをつけてあげたり、たたかうシスター化するなどを想定しています。 ・ヘイロー △ポリゴン数:896 ○マテリアル:1 ・十字爪 △ポリゴン数:48 ○マテリアル数:1 ◇シェイプキー:2 (みじかく/ながく) ※マテリアルは共通です。
★詳細
・Uni-motionによるフルトラッキングで動作確認し、サンプルを撮影していますが、あまりに複雑な動きをすると破綻しますのでご注意ください。 ・アバター側の貫通防止シェイプキーを使う必要のあるつくりになっています(おすすめの設定例はサンプル画像に記載しています)。その状態でなるべく肌が貫通しないように制作しましたが、どうしても貫通してしまう場所についてはアバター側のメッシュを削除するなどでご対応ください。 ・女性アバターの胸揺れには非対応となるため、アバター本体のPhysBoneをオフにしてご利用ください。もしくはPhysBoneの調整をお願いします。 ・髪型や移動速度によってはシスターベールから髪が貫通することがあります。 ・一部デフォルトの髪型のままではシスターベールが被れないアバターがあります(Zangeちゃん、Astelくん)。どうしても被りたい場合は「Zange向け」にはZangeくん用のprefabがありますのでそちらをご利用ください。「Astel向け」にはfbxとしてシスターベールのデータが入っていますのでご自身で髪型に合うように加工やPhysBoneの設定を行ってください。 ・自分用につくっている物のおすそわけのため、何か不備があっても一切サポートはできません。 ※ファイルの入れ間違いや抜けがあった場合のみboothにてご連絡いただければ対応いたします。
★つかいかた (全アバター用共通)
1.「lilToon」「Modular Avatar」「アバターのシェーダ」「アバター本体」をプロジェクトに導入します。 2.この商品(*.zip形式)を解凍して、nun_materials.unitypackageをインポートし、次にアバター名のnun_○○.unitypackageをインポートします。 3.「prefab」フォルダ内の「nun_○○.prefab」と「nun_veil_○○.prefab」の2つの「*.prefabファイルを」アバターの中のArmatureと同じ階層に入れます。 ※「fbx」フォルダ内の「*.fbxファイル」のほうはPhysBoneやModular Avatarの設定がされていません。ご注意ください。 ※「Astel向け」のprefabはお洋服のみとなり、シスターベールのprefabはありません。 4.アバター側のシェイプキーの調整や元の衣装の非表示(削除)、FXレイヤをお好みで編集します。
★対応バージョン・シェイプキー
★Astel向け について ・対応バージョン:Astel V1.02 ★Zange向け について ・対応バージョン:Zange V1.00 ・対応シェイプキー (0 or 100) 「胸_×」 ★シノノメ向け について ・対応バージョン:Shinonome02 V1.03 ※01では動作を確認していません。 ・対応シェイプキー 「胸_小」「胸_大」 ★フェイフォン向け について ・対応バージョン:Feihon V1.01 ・対応シェイプキー 「胸_小」「胸_大」 ★リンフェイ(女性型)向け について ・対応バージョン:Rinfei V1.04 02 ※01では動作を確認していません。 ・対応シェイプキー 「胸小」「胸大」 ★リンフェイ(男性型)向け について ・対応バージョン:Rinfei kun V1.02 ※02では動作を確認していません。 ★ノイズ向け について ・対応バージョン:Noiz V1.02 ★Danzai向け について ・対応バージョン:Danzai V1.00 ★Sensei向け について ・対応バージョン:Sensei V1.01
★利用規約
ショップトップページの<*.unitypackage形式の商品の利用規約>をご覧ください。
★更新履歴
2024/04/18 ・配布開始