【VCC対応】BlendMaestro - シェイプキー入出力拡張エディタ
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非破壊でシェイプキーをDataAssetsで書き出したり 書き出したDataAssetsを読み込んでシェイプキーを追加したりするツール 本エディタ及び、出力したDataAssetsは頒布物に同梱OKです 商品ページにリンクを張ってもらえると喜びます ※FBX自体は含めない様、お気を付けください ツールの不具合はGithubかDMまでお知らせください VCC対応版 https://blendmaestro.sworks.dev/ Github https://github.com/sinkunvv/BlendMaestro ※動画の手順はv1.0.0のものです(後日更新します) 最新版はExport時のFBXの設定を自動で変更します また、Import時のメッシュ選択が省略されています 細かい変更点は下部の更新内容にてご確認ください
Importerの使いかた
・Tools/BlendMaestro/Importerから開く ・またはヒエラルキー上で右クリックしてBlendMaestro/Imoporterから開く ・シェイプキーを追加したいアバターを指定する ・配布されたシェイプキーのDataAssetsを読み込む ・インポートする
Exporterの使いかた
・Blender等で配布用のブレンドシェイプをFBXに追加する ・Tools/BlendMaestro/Exporterから開く ・またはヒエラルキー上で右クリックしてBlendMaestro/Exporterから開く ・シェイプキーを配布したいアバターを指定する ・配布したいシェイプキーの入っているメッシュを選択 ・配布したいシェイプキーにチェックを入れる(複数選択可能) ・任意の名前でDataAssetsをエクスポートする
ライセンス
https://licenses.opensource.jp/Apache-2.0/Apache-2.0.html
更新履歴
2024/07/09 - v1.1.4公開 2024/06/23 - v1.1.2公開 2024/05/26 - v1.0.0公開
更新内容
v1.1.4 ・Import: アバター右クリックで開いたとき、自動選択 v1.1.2 ・Export: Json形式からJsonを圧縮して軽量化したDataAssetsに変更 ・Export: Meshが1つしかない時選べない不具合修正 ・Export: 自動でFBXのImport設定を変更(LegacyBlendShapeNormalsをONにする) ・Import: メッシュ選択を省略 ・Import: 指定したアバターのCloneを取得し、そのMeshを新規Meshで差し替えるように変更(非破壊化) ・Import: FBXのバックアップ取得を削除