AEROCH 45 | 1.01
- Digital2,000 JPY

! この武器にはアバターは含まれていません ! ! 이 무기엔 아바타가 포함되어 있지 않습니다 ! ! This weapon does not include an avatar ! 再配布、再販およびパブリックへのアップロード、修正後の再販売を禁止します。 재배포, 재판매 및 퍼블릭으로 업로드, 수정 후의 재 판매를 금지합니다 Redistribution, resale, upload to public, and re-sell after modification is prohibited 原文は韓国語であり、他の言語は翻訳本なので正確でない表現があるかもしれません。 원문은 한글이며, 다른 언어는 번역본이므로 정확하지 않은 표현이 있을 수 있습니다. The original text is Korean, and other languages are translated, so there may be inaccurate expressions. 最適化のため、ユニティ内でテクスチャサイズを小さくしてセットしました。 Matcapを除いたほとんどの場合、4K基準で製作されていますので、状況に合わせてお使いください。 최적화를 위해 유니티 내에서 텍스쳐 사이즈를 줄여서 세팅하였습니다. Matcap을 제외한 대부분의 경우 4K 기준으로 제작되었으니 상황에 맞게 사용하시기 바랍니다. For optimization, texture size was set to a smaller size within Unity. Except for Matcap, most of them are made based on 4K, so please use them according to the situation. ご不明な点がございましたら、私までご連絡お願い致します (https://twitter.com/AXLYK45) 질문이 있으시다면 저에게 문의주세요. (https://twitter.com/AXLYK45) If you have any question, please contact to me.(https://twitter.com/AXLYK45)
Sci-fi風のセミオート/フルオート切り替え可能な20発ピストル、7色展開/左手用、右手用/1.0スケール、0.5スケールバリエーション 1.0スケールはNovabeastに適合。0.5スケールはManukaに適合。 書き込みデフォルトオン状態でテスト済み(書き込みデフォルトオフ状態では保証できません)。 Sci-fi 스타일의 반자동/자동 전환 가능한 20발 권총, 7가지 색상/왼손용, 오른손용/1.0 스케일, 0.5 스케일 1.0 스케일은 노바 비스트, 0.5 스케일은 마누카에 맞춰져 있습니다. WD On 상태에서 테스트됨. (WD Off상태에서는 작동을 보장할 수 없습니다.) Sci-fi style semi-auto/automatic switchable 20-rounds pistol with 7 colors / left, right / 1.0 scale, 0.5 scale variation 1.0 scale is fitted to Novabeast. 0.5 scale is fitted to Manuka. Tested in write defaults on status (Can't assure in write defaults off status).
1.01 バージョンで既存の Constraint を VRC Constraint に変更しました。 したがって、最新バージョンのSDK(3.7.0)バージョンにアップデートしないと、該当コンポーネントがMissing Scriptに見えますので、何らかの理由でSDKのバージョンアップデートができない場合は、1.0バージョンを使用することをお願いします。 1.01 버전에서 기존의 컨스트레인트를 VRC 컨스트레인트로 변경하였습니다. 따라서, 최신버전의 SDK 버전으로 업데이트 하지 않으면 해당 컴포넌트가 Missing Script로 보이니, 어떤 이유로 SDK의 버전 업데이트를 하실 수 없다면 1.0 버전을 사용해주시기 바랍니다. Version 1.01 changed the existing Constraint to VRC Constraint. So, if you don't update to the latest version of SDK (3.7.0), the component seems to be missing script, so if you can't update the version of SDK for some reason, please use version 1.0.
要求事項 | 요구사항 | Requirements
liltoon https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/
使用資源 | 사용 자원 | Using Resources
△39,403 each (Gun - 4,771 | Magazine - 990 | Cartridge - 774 | RFLX_ - 2,358 and others are for gimmicks) 22 materials each 9 bones each 1 float, 13 bool parameters (2 float, 23 bool parameters if akimbo) (one and akimbo) 3.07mb texture memory 2.86/2.88mb download size
内容物 | 내용물 | Includes
.Unitypackage .SPP (2023) 説明がとても長くなったため、日本語-韓国語-英語の順に並べます。 설명이 매우 길어져 일본어-한국어-영어 순으로 나열하겠습니다。 Due to the lengthy explanation, the content will be listed in the order of Japanese-Korean-English.
設置方法
1. .unitypackage ファイルをプロジェクトにインポートします。 2. 希望するプレハブをロードします(Lは左手用、Rは右手用)。片手のみ、または両手ともにロードできます。(_SPK_STRM_/AEROCH 45/_PREFAB) 3. アバターに合わせて位置を調整します。(既に適合している場合はステップ4に進みます) 3-A. 武器収納位置を調整します。 プレハブ内の_StorePosition_Main_オブジェクトを移動して、希望する収納位置に調整します。 3-B. 主手の位置を調整します。 プレハブ内の_HandPosition_Main_オブジェクトを移動して主手の位置に合わせます。 (Lプレハブを選択した場合、主手は左手になり、Rプレハブの場合は右手になります。) 3-C. 新しいマガジンの位置を調整します。新しいマガジンは、銃の既存のマガジンが取り外された状態でのみ拾うことができます。 プレハブ内の_StorePosition_Sub_オブジェクトを移動して、新しいマガジンの希望する位置に調整します。 3-D. 補助手の位置を調整します。 プレハブ内の_HandPosition_Sub_オブジェクトを移動して補助手の位置に合わせます。 (Lプレハブを選択した場合、補助手は右手になり、Rプレハブの場合は左手になります。) 3-E. _HandPosition_Main_/_DELETE THIS WHEN UPLOAD_1と_HandPosition_Sub_/_DELETE THIS WHEN UPLOAD_2 を削除してください。 4. コライダーを設定します。 (この設定は、LプレハブとRプレハブを一緒に使用する場合に、バレルで反対の銃のスライドを後退させる機能を可能にします。必要ない場合はスキップしても構いません。) プレハブ内のPB\Slide CollideのVRC Phys Boneコンポーネント内のCollision項目のCollidersを見つけます。 その後、Element 0の空欄に、反対手のプレハブ内の_PBC_Slideをドラッグ&ドロップします(Lプレハブを編集中ならR、Rプレハブを編集中ならL)。(Armature/AEROCH 45/_PBC_Slide) 5. 零点調節 キャラクターの目の高さに応じて、レティクルのゼロイン調整が必要な場合があります。 これはインゲームメニューで行うことができます。 (メモリ最適化のため、レティクル設定は同期されません。)
使い方
銃の拾い方 銃を拾うには、メインハンドを銃のグリップに近づけ -> 手を開くポーズ -> 指を指すポーズにしてください。 ストアポジションに戻すには、手をストアポジションの近くに置き -> 拳のポーズ -> 手を開くポーズにしてください。 銃の発射 銃を発射するには、指を指すポーズ -> 拳のポーズにしてください。 マガジンの排出 マガジンを取り外すには、メインハンドをサムズアップのポーズにしてください。 短い遅延の後、マガジンが排出されます。 銃が高すぎる角度で保持されている場合、マガジンは取り出されません。 マガジンが完全に排出される前に別のポーズに変更すると、マガジンが再挿入されます。 これにより、マガジンの誤って取り外しを防ぎます。 新しいマガジンの挿入 新しいマガジンを拾うには、既存のマガジンを銃から取り外す必要があります。 マガジンが取り外された状態で、 サブハンドをマガジンの保管場所に近づけ -> 手を開くポーズ -> 拳のポーズにしてください。 マガジンを銃のマガジンウェルに持っていくと、挿入されます。 マガジンを元の位置に戻したい場合は、元の位置に戻し -> 拳のポーズ -> 手を開くポーズにしてください。 リロード マガジンが挿入された後、弾薬がすべて使い切られてスライドが後退した場合、ロックンロールのポーズでリロードします。 他の状況では、スライドを手動で引くことができますし、両手モード(設定4に従った場合)では反対側の銃の銃身でスライドを押してリロードできます。 残弾の確認 残弾を確認するには、スライドの背面のインジケーターで弾薬数とチャンバーの状態を確認できます。 または、マガジンに銃のポーズをしてその状態を確認します。(この場合、銃のポーズ以外のポーズを取るとマガジンがピストルに再挿入されます。) 銃の回転 銃を回転させるには、手を開くポーズをして手を上に振ります。 (メニューの「モード」で「弾薬を補充するために回転」を有効にしている場合、銃を回転させると弾薬が補充されます。) モード メニューの「モード」セクションでは、セミオート/フルオートの切り替え、自動無限弾薬モード、 および銃を回転させて弾薬を補充する「スピンで弾薬補充」を切り替えることができます。 無限弾薬モードとスピンで弾薬補充モードは、マガジンが挿入されていてチャンバーに弾丸がある場合にのみ適用されます。 ロックンロールのポーズを両手で取ると、セミオートとフルオートの切り替えもできます。 インジケーター スライドの背面にあるインジケーターは残弾数を表示します。 その上にはチャンバーが装填されているかどうかを示し、下には選択射撃の状態を示します。 (細いバーはセミオートモード、太いバーはフルオートモードを示します。)
적용법
1. .unitypackage파일을 프로젝트에 임포트 합니다. 2. 원하는 프리팹 (L은 왼손, R은 오른손용)을 불러옵니다. 한 손만 불러와도 되고 양손도 가능합니다.(_SPK_STRM_/AEROCH 45/_PREFAB) 3. 아바타에 맞게 위치를 수정합니다. (이미 맞는 아바타라면 4번으로) 3-A. 총 수납 위치를 맞춥니다. 프리팹 내부의 _StorePosition_Main_오브젝트를 이동하여 총이 수납되길 원하는 위치에 맞춥니다. 3-B. 주 손의 위치를 맞춥니다. 프리팹 내부의 _HandPosition_Main_ 오브젝트의 위치를 주 손에 맞게 이동합니다. (L 프리팹을 고르셨다면 주 손은 왼손이 되며, R 프리팹의 경우 오른손입니다.) 3-C. 새 탄창의 위치를 맞춥니다. 해당 탄창은 총기의 기존 탄창이 제거된 상태에서만 집을 수 있습니다. 프리팹 내부의 _StorePosition_Sub_오브젝트를 이동하여 새 탄창이 위치하길 원하는 위치에 맞춥니다. 3-D. 보조 손의 위치를 맞춥니다. 프리팹 내부의 _HandPosition_Sub_ 오브젝트의 위치를 보조 손에 맞게 이동합니다. (L 프리팹을 고르셨다면 보조 손은 오른손이 되며, R 프리팹의 경우 왼손입니다.) 3-E. _HandPosition_Main_/_DELETE THIS WHEN UPLOAD_1 와 _HandPosition_Sub_/_DELETE THIS WHEN UPLOAD_2를 삭제해줍니다. 4. 콜라이더를 설정합니다. (해당 설정은 L프리팹과 R프리팹을 같이 사용 시 배럴로 반대 총기의 슬라이드를 후퇴시키는 기능을 가능케 합니다. 필요 없으시다면 건너뛰어도 됩니다.) 프리팹 내부의 _PB_\Slide Collide의 VRC Phys Bone 컴포넌트에서 Collision항목 내부의 Colliders 항목을 찾습니다. 그 후, Element 0의 비어있는 칸에 반대 손(L 프리팹을 수정하는 중이라면 R, R 프리팹 수정중엔 L)에 해당하는 프리팹 내부의 _PBC_Slide를 드래그 하여 넣습니다. (Armature\AEROCH 45\_PBC_Slide) 5. 영점 조절 캐릭터의 눈 높이에 따라 레티클의 영점 조절이 필요할 수 있습니다. 이는 인게임 메뉴에서 할 수 있습니다. (메모리 최적화를 위해 레티클 설정은 싱크되지 않습니다.)
사용 방법
총 집기 총을 집으려면 주 손을 총의 손잡이 쪽으로 이동 -> 손을 펴기 포즈 -> 손가락 포인트 포즈를 하세요. 보관 위치에 다시 부착하려면 손을 보관 위치 근처에 두고 -> 주먹 포즈 -> 손을 펴기 포즈를 하세요. 총 발사 총을 발사하려면 손가락 포인트 포즈 -> 주먹 포즈를 하세요. 탄창 배출 탄창을 제거하려면 주 손을 엄지손가락 올리기 포즈로 유지하세요. 짧은 지연 후에 탄창이 배출됩니다. 총이 너무 높은 각도로 잡혀 있으면 탄창이 빠지지 않습니다. 탄창이 완전히 배출되기 전에 다른 포즈로 변경하면 탄창이 다시 삽입됩니다. 이는 탄창의 실수로 제거되는 것을 방지합니다. 새 탄창 삽입 새 탄창을 집으려면 기존 탄창을 총에서 제거해야 합니다. 탄창이 제거된 상태에서, 보조 손을 탄창 보관 위치에 가까이 두고 -> 손을 펴기 포즈 -> 주먹 포즈를 하세요. 탄창을 총의 탄창 웰에 가져가면 삽입됩니다. 탄창을 원래 위치로 되돌리고 싶다면 원래 위치에 두고 -> 주먹 포즈 -> 손을 펴기 포즈를 하세요. 재장전 탄창이 삽입된 후 남은 탄약을 모두 사용하고 슬라이드가 뒤로 잠기면, 로큰롤 포즈로 재장전합니다. 다른 상황에서는 슬라이드를 수동으로 당기거나, 양손 모드(설정 4를 따랐을 경우)에서는 반대쪽 총의 총신으로 슬라이드를 밀어 재장전할 수 있습니다. 남은 탄약 확인 남은 탄약을 확인하려면 슬라이드 뒷면의 인디케이터에서 탄약 수와 챔버 상태를 확인할 수 있습니다. 또는 탄창에 총 포즈를 취해 상태를 확인할 수 있습니다. (이 경우, 총 포즈 외의 포즈를 취하면 탄창이 권총에 다시 삽입됩니다.) 총 회전 총을 회전시키려면 손을 펴기 포즈를 하고 손을 위로 휘두릅니다. (메뉴의 "모드"에서 "탄약을 보충하기 위해 회전" 옵션이 활성화된 경우, 총을 회전시키면 탄약이 보충됩니다.) 모드 메뉴의 "모드" 섹션에서는 반자동/자동 사격 모드, 무한 탄약 모드, 그리고 총을 회전시켜 탄약을 보충하는 "회전하여 탄약 보충"을 토글할 수 있습니다. 무한 탄약 모드와 회전하여 탄약 보충 모드는 탄창이 삽입되고 챔버에 탄약이 있는 경우에만 적용됩니다. 양손으로 로큰롤 포즈를 취하면 반자동과 자동 사격 모드 간 전환도 가능합니다. 인디케이터 슬라이드 뒷면의 인디케이터는 남은 탄약 수를 표시합니다. 그 위에는 챔버가 장전되었는지 여부를 표시하고, 아래에는 선택 사격 상태를 표시합니다. (가느다란 막대는 반자동 모드를, 굵은 막대는 자동 사격 모드를 나타냅니다.)
How to setup
1. Import .unitypackage file to project. 2. Load prefab that you want (_SPK_STRM_\AEROCH 45\_PREFAB | L for left-hand, R for right-hand). You can load only one hand or both hands. 3. Adjust the position to fit the avatar. (If it already fits, proceed to step 4) 3-A. Adjust the weapon storage position. Move the _StorePosition_Main_ object within the prefab to the desired storage position. 3-B. Adjust the position of the primary hand. Move the _HandPosition_Main_ object within the prefab to fit the primary hand position. (If you chose the L prefab, the primary hand is the left hand, and for the R prefab, it is the right hand.) 3-C. Adjust the position of the new magazine. The new magazine can only be picked up when the existing magazine of the gun is removed. Move the _StorePosition_Sub_ object within the prefab to the desired position for the new magazine. 3-D. Adjust the position of the secondary hand. Within the prefab, move the _HandPosition_Sub_ object within the prefab to fit the secondary hand position. (If you chose the L prefab, the secondary hand is the right hand, and for the R prefab, it is the left hand.) 4. Set up the colliders. (This step allows the opposite gun's slide to be pulled back using the barrel when both L and R prefabs are used. If this is not needed, you can skip this step.) Within the prefab, find the Colliders item inside the Collision item in the VRC Phys Bone component of _PB_\Slide Collide. Then, drag and drop the _PBC_Slide (Armature\AEROCH 45\_PBC_Slide) of the opposite hand (R if you are editing the L prefab, L if you are editing the R prefab) from within the prefab into the empty slot of Element 0. 5. Reticle zero adjustment Depending on the character's eye level, reticle zeroing may be required. This can be done in the in-game menu. (Reticle settings are not synced to optimize memory.)
How to use
Picking Up the Gun To pick up the gun, Move main hand towards the grip of the gun -> HandOpen pose -> FingerPoint pose. To reattach it to the store position, place your hand near the store position -> Fist pose -> HandOpen pose. Firing the Gun To fire the gun, FingerPoint pose -> Fist pose. Eject Magazine To remove the magazine, keep ThumbsUp pose the main-hand. and the magazine will be ejected after a short delay. If the gun is held at a too high angle, the magazine is not pulled out. If you change to a different pose before the magazine is fully ejected, it will be reinserted. This prevents accidental removal of the magazine. Inserting a New Magazine To pick up a new magazine, existing magazine must be removed from the gun. With the magazine removed, place your sub-hand near the position where the magazine is stored -> HandOpen pose -> Fist pose. Bring the magazine to the gun’s magazine well, and it will be inserted. If you wish to return the magazine to its original position, place it back at the original position -> Fist pose -> HandOpen pose. Reloading After the magazine is inserted, if you’ve used up all the remaining ammo and the slide is locked back, RockNRoll pose to reload. In other situations, you can manually rack the slide, or if you are in akimbo mode (if you have followed setting 4 in How to setup) you can push the slide with the barrel of the opposite gun to reload. Checking Remaining Ammo To check the remaining ammo, you can look at the indicator on the back of the slide to see the ammo count and chamber status or Gun pose at the magazine to check its status. (In this case, assuming a pose other than the Gun pose will reattach the magazine to the pistol.) Spinning the Gun To spin the gun, HandOpen pose and swing your hand upwards. (If the Spin to Refill Ammo option in the menu’s Mode is enabled, spinning the gun will refill the ammo.) Mode The mode section in the menu allows you to toggle Automatic(between semi-auto / automatic fire), Infinity Ammo mode, and the Spin to Refill Ammo that refills ammo when spinning the gun. The Infinity Ammo and Spin to Refill Ammo modes only apply when a magazine is inserted and there is a bullet in the chamber. You can also switch between semi-auto and automatic by RockNRoll pose with both hands. Indicator The indicator at the back of the slide displays the remaining ammo count. Above the number, it shows whether the chamber is loaded, and below the number, it indicates the selective fire status. (A thin bar represents semi-auto mode, and a thick bar represents automatic fire mode.)
パッチノート | 패치 노트 | Patch Note
240610 | 1.0 Launch 240901 | 1.01 VRC Constraint Update