【シノノメ対応】リボンつきツインテール
- Digital200 JPY

★対応アバター ・シノノメ 【オリジナル3Dモデル】シノノメ Ver.1.03 https://booth.pm/ja/items/3258958 シノノメちゃんに合わせてつくった高い位置で結ったツインテールとリボンです。 シノノメちゃんをツインテールやツーサイドアップにしたいけれどなるべくデフォルトの髪型から変えたくない場合におすすめです。 衣装01、02どちらも対応しています。 髪のカラーバリエーションはシノノメちゃん本体の髪テクスチャに合わせた37種類×リボンのカラーバリエーションは黒地に白ライン+白地に黒ラインの2種類をご用意しています。 アバターのモデル本体は付属しません。 細かい対応バージョンや詳細など、必ず利用規約と画像、以下の内容を確認してください。 △ポリゴン数:5472 ○マテリアル数:2 (ツインテール+リボン) ※サンプル画像は開発中のものです。
★動作確認環境
・Unity 2019.4.31f1 ・VRChat Creator Companion v2.1.5 └VRChat Package Resolver Tool 0.1.26 └VRChat SDK - Base 3.4.2 └VRChat SDK - Avatars 3.4.2
★必要なアセット (必須です)
・lilToon 1.7.3 ・Modular Avatar 1.9.13 ・lilMaterialConverter 1.0.4 https://github.com/lilxyzw/lilMaterialConverter
★概要
・こちらはVRoid Studio 1.27.0でつくった髪型をBlender 3.6.8でVRChatのアバター用にメッシュ・ウェイトなど調整し、一部新規造形したものになります。 ・ツインテールとリボンにPhysBone設定済みのため、動きに合わせて揺れます。 ・リボン部分はメッシュがわかれているため、Unity上の操作で消して使用することもできます。
★詳細
・同梱されているマテリアルは、「lilMaterialConverter」でアバター側のHairマテリアルをlilToonに変換後の色味に合わせたものです。 どうしてもアバター側をUTS2のまま使う場合、アバター側の髪色に対して青白い色合いに見えることがあります。その場合はツインテール側の色味をlilToonの色調補正機能で適宜補正してください。 ・アバター側のケモミミと位置が干渉します。気になる場合はアバター側の「kemono」のブレンドシェイプを変更して位置をずらすか、メッシュを非表示にしてください。 ・UVの関係上「インナーカラー」や「メッシュカラーのような一部だけの色変更」には対応していません。 ・自分用につくっている物のおすそわけのため、何か不備があっても一切サポートはできません。 ※ファイルの入れ間違いや抜けがあった場合のみboothにてご連絡いただければ対応いたします。
★つかいかた
1. ・「lilToon」 ・「Modular Avatar」 ・「UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release」 ・「Shinonome_V1.03_VCC」or「Shinonome02_V1.03_VCC」 ・「lilMaterialConverter」 をプロジェクトに導入します。 2.アバターのマテリアルをすべて選択し、右クリック>lilToon>[Material] Convert material to lilToon を選択し、OKを押します。「完了しました」ダイアログが出たらOKを押して閉じます。アバターのマテリアルがUTS2からlilToonに変換されます。 2.この商品(*.zip形式)を解凍して、unitypackageをインポートします。 3.「prefab」フォルダ内の「twotail_hair_shinonome.prefab」をアバターの中のArmatureと同じ階層に入れます。 ※「fbx」フォルダ内の「*.fbxファイル」のほうはPhysBoneやModular Avatarの設定がされていません。ご注意ください。 4.髪色に合わせて「twotail_hair_shinonome」内の「hair」メッシュのマテリアルを差し替えます。 アバター本体側のHairテクスチャの番号とこちらのツインテール部分のマテリアルの番号は合わせてあります。 「bow」メッシュのマテリアルを変えることでリボンの色も変更できます。 5.お好みでアバター側の「hair_back」「hair_side」「hair_twin」を非表示(削除)にしたり、FXレイヤを変更します。
★利用規約
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★更新履歴
2024/07/06 配布開始