宝石短剣(MA対応済み)
- Digital200 JPY





いい感じにキラキラした短剣です。 メニューで出し入れと射出機能の切り替え、 ジェスチャーで順手、逆手の持ち替えと射出の操作ができます。 MAで手持ち実装していますが、位置関係だけは調整が要ります。 新バージョン追加。形状と持ち替えギミック以外だいたい別物のやつが増えました。 後ろに浮かせてちょっと飛ばしたりできるようになってます。 以下旧バージョンの話。 射出機構の待機中に刀身が消えたりします。かっこいい。 パーティクルに当たり判定入れてるので、一部ゲムワで使えるかも。 よくわかってなくてローカルプレイヤー以外のすべてにぶつかるようにしているので何もかもの判定で止まります。
前提
ModularAvatarとliltoonを使用してます。 導入がそれなりに手間なのでMAで導入するのが吉です。 アニメーションを自作すれば導入用プレハブの解体品からMAに依存しない導入もできなくはないですが手間なので非推奨。
基本仕様(新セット)
基本装備セット 短剣2本(72Tris*2) 刀1本(60+39Tris) 浮遊剣6本(56Tris*6)+投擲用2本(56Tris*2) AvatarOptomizer環境下でSkinnedMesh*2とMesh*2になる設定がついています。 補助装備 盾(64Tris) 制御腕輪風宝石(24Tris) パラメーターは23bit、コンタクトがグローバル2個とローカル8個、メニューはサブメニュー一個と補助装備用のトグルが一個です。
基本性能(旧仕様)
片手持ち(左右別)と両手持ちあります。 ModularAvatar対応の導入プレハブ(位置のみ微調整必要)あります。 liltoonのマテリアルあります。 射出物パーティクルにトレイルあります。 一本につき以下の負荷が乗ります。 MeshLenderer*2(刀身+持ち手) ポリ数74tris(刀身14+持ち手60) メッシュパーティクル3個,42tris(14tris*3) Expression メニュー1枠 パラメーターはint1個とbool3個(合計11bit) 両手統合版は全部収納するためのboolが1個追加されて23bit使用します。
利用規約
二次配布はナシでお願いします。 アバターに導入する場合はアバター側の規約も確認してください。 再利用できる形での埋め込みはやめてね、パブリックアバターに装備するも下記の規約を守られない可能性があるので控えてほしいです。 公開されているワールドに置いておくのは下記内容として使われない範囲で許可します。 テクスチャの共有は所有者間でOKとします。 あと宗教関与と政治的主張には使わないでね。特定のヒトに対しての悪意を持った表現にも使わないでくださいね。 R18系はVRCの規約に従い、見えないところでお願いします。 VRC以外で使用するの(ゲーム内オブジェクトにするとか)も許可はしますが上記の文面に矛盾しないようにお願いします。
更新履歴
2025/12/06 リメイク版追加 2024/7/28 利用規約追記(二次配布の定義の細かい部分、禁止事項に悪意を持った表現の禁止を追加。) 2024/7/27 公開。





