【無料】Sync Light【映像に同期して光るShader】
- Sync LightDigital0 JPY
- 作者に紅茶を一杯!Digital100 JPY

動画等の映像に連動して光るShaderです! 仕組みは、Iwasync等でRender Textureに出力される映像から任意の部分or画面全体の平均値を取った色を出力する感じです! Shaderは光量調整ができるようにしています! また、ただ光るShaderだけだと味気ないので、Silent氏開発の「Volumetric Fake Lights」Shaderに映像に連動して光る機能とAudioLinkを実装したものを同封しています! 動画プレイヤーはIwasyncに対応したものを同封しています! https://gitlab.com/s-ilent/fake-lights https://booth.pm/ja/items/2666275 こちらを利用する場合はAudioLinkを導入してご利用ください! https://github.com/llealloo/audiolink (現在はVCCから導入できます) 実際にどう動くの?と気になったらこちらのワールドで実際に動かしている様子を見れますので是非見てください! https://vrchat.com/home/world/wrld_cf817960-9146-44e9-bb44-3c5b3c36fa8a
【商品詳細】
本商品には以下を含みます。 ・Sync LightのUnityPackage <UnityPackageに含まれるもの> Appletea's Item └Sync Light └[バージョン] ├Common │ └Texture │ └Black.png ├Single Color Extraction │ ├Material │ │ └Single Color Extraction.mat │ ├Prefab │ │ ├Sample Light_Cube Screen.prefab │ │ ├Sample Light_Cube.prefab │ │ ├Sample Light_Sphere Screen.prefab │ │ └Sample Light_Sphere.prefab │ └Shader │ ├Single Color Extraction v1.0.shader │ └SingleColorExtraction.cginc └Volumetric Fake Lights ├Editor │ ├FakeLights_InspectorData.English.txt │ └SilentFakeLights.Inspector.cs ├FBX │ └Icosphere.fbx ├Material │ ├AudioLink.mat │ └Single Color Extraction.mat ├Prefab │ ├Point Light_AudioLink.prefab │ ├Point Light_Single Color Extraction Screen.prefab │ └Point Light_Single Color Extraction.prefab └Shader ├Fake Lights 2.shader ├FakeLight.cginc └SingleColorExtraction.cginc
【使用方法】
既存のオブジェクトに適用する場合は、 「Sample Light_Cube.prefab」か 「Sample Light_Sphere.prefab」を Scene上に配置して、Material設定のTexture項目に映像のRender Textureを置いてください。 Silent氏のFake Lightを利用する場合は、 「Point Light_AudioLink.prefab」か 「Point LightSingle Color Extraction.prefab」を Scene上に配置して、Material設定のTexture項目に映像のRender Textureを置いてください。そして、適宜Shaderの設定をいじってお好みに調整して下さい。 Fake Light Shaderに関しては製作者Silent氏の提供しているページをご覧ください! https://gitlab.com/s-ilent/fake-lights Iwasync設定済みのものを導入する場合は、 「Sample Light_Cube Screen.prefab」 「Sample Light_Sphere Screen.prefab」 「Point Light_Single Color Extraction Screen.prefab」 をScene上に配置してください! Iwasyncの導入が前提となっています。 https://booth.pm/ja/items/2666275
【利用規約】
MITライセンスです。 https://opensource.org/licenses/mit-license.php
【アップデート情報】
2024/8/11 Ver1.0 公開 お問い合わせはこちらまで~! X(旧Twitter):@Appletea_VRC