【3Dモデル】ニヤニヤ教授
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CH0277(真名公开前暂用游戏ID) v1.32 作者: 死夢めぐり ---利用規約--- 1.╳ 政治、商业利用(允许以兴趣为目的在bilibili或其他视频网站开启创作收益,但也只能在6的允许范围内) 2.╳ 改造、再配布、将模型的一部分素材移植到其他模型再配布或转载 3.╳ R18、公序良俗、违反良知的使用 4.╳ 禁止以Mod开发Patreon等任意赞助形式获得收益 5.╳ 禁止在VRCHAT上传使用(在我眼里 三次元人类套用二次元皮的时候就已经是在侮辱原有角色形象了 重点是我反感) 6.╳ 违反「碧蓝档案」同人创作指引(https://www.bilibili.com/read/cv24806541/) (https://bluearchive.jp/news/newsJump/116) 7.如果是有实力并且不屑恰烂钱的建模师 那么可以忽略禁止事项2的改造和再配布(但必须以任何形式和我沟通) 8.允许其他3D软件的变换(MOD,PMX),但仅限于个人使用、本地或者单机游戏。联网别人也能看到的就不行 9.对于与模型发生的相关用户损害(如被炎上),本人概不负责 使用本模型的用户即视为同意本使用条款。 使用条款的内容可能会在不通知的情况下进行更改。因使用条款的修订所造成的任何损害,作者概不负责。敬请谅解。 ---其他说明--- 我是独立游戏开发者所以不清楚MMD的制作标准 对于mmd作者可能会有的疑问 怎么没有形态键? 1.我不用形态键的原因是形态键的本质是复制当前模型然后位移到设置好的形状 也就是说 如果在游戏开发中使用(Mod也是一样的) 一个2m模型加载到内存后可以高达100m以上 打包时因为有大量重复数据被压缩了看不出来而已 虽然我不打算用于我的游戏但是写代码写多了是这样的 优化强迫症 解决方法很简单 直接点Armature修改器右边菜单展开里面有个应用到形态键 然后按(ALT+RSG)恢复脸部骨骼做的面部动画就行了 2.如果我更新骨骼导致动画失效 推荐使用kumopult的BoneAnimCopy Tool插件 可以设置一个骨骼到PMX骨骼的映射表 有这个再也不需要担心骨骼改来改去导致的问题了 3.基本骨骼使用的是我游戏开发时的未公开OC角色为基准 并且正在迭代阶段 因此我不会制作MMD骨骼 这会给我增加工作量 更新履历 2024/09/05 - 1.32 添加衣服物理效果 2024/09/03 - 1.3 实现Game/MMD双骨骼映射(需要BoneAnimCopy Tool插件管理) 重构屎山骨骼命名 这会导致1.3之前版本动画失效 优化骨骼位置 去除所有小数位的旋转方向 尽可能方便重定向 优化面部布线 2024/08/23 - 1.22 修复贝雷帽后面的蝴蝶结 膝盖阴影修复 一些形状调整 2024/08/20 - 1.21 修复眼睛高光权重 外套权重漏了2个顶点修复 调整裤袜贴图 前侧发内部拉高避免看到头 2024/08/19 - 1.2 头发权重平滑 鞋子形状优化 修复uv重定向导致的贴图模糊 并调整部分uv 添加手杖 公文包模型 2024/08/17 - 1.11 修复外套权重不太平滑和穿模问题(开纯色预览没看到) 2024/08/17 - 1.1 修复了细分平滑之后表情8牙齿看上去中空问题 脸部眼窝调整 使其看上去更平滑 调整外套袖口uv展开方式 2024/08/17 - var Waifu = new CH0277(); 2024/08/09 - 忍不了了 越看越喜欢 Blender 启动! 2024/07/25 - 我从内存分配起就喜欢ニヤニヤ教授了 CH0277(本名公開していないので現状仮)v1.32 作者: 死夢めぐり ---利用規約--- 1.政治、商業利用の禁止(興味を目的としたYoutubeまたは他の動画サイトでの創作収益は許可、それでも6の許す範囲内でお願いします) 2.改造、再配布、モデルの一部素材を他のモデルに移植しての再配布や転載の禁止 3.R18、公序良俗、良識に反する利用の禁止 4.Mod開発Patreon等の任意の支援形式での収益取得の禁止 5.VRChatでのアップロードや使用の禁止(私にとって、三次元の人間が二次元のアバターを使うこと自体、元のキャラクターのイメージを侮辱する行為にすぎない。特に私はこれに強く反感を抱いています。) 6.「ブルアカ」二次創作ガイドラインに違反する行為の禁止(https://bluearchive.jp/news/newsJump/116) 7.実力があり、なおかつ利益を得ることを目的としないモデラーの場合、禁止事項2の改造と再配布を無視することができます(ただし、必ず何らかの形で私と連絡を取ってください)。 8.他の3Dソフトウェアへの変換(MOD、PMX)は個人使用に限り許可、オンラインで他人も見れる場合は基本禁止だと思ってください。 9.モデルに関連するユーザーの損害(炎上など)について、私は一切責任を負いません。 ・本モデルの利用者はモデルデータの利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。 利用規約内容は、予告なく変更させていただく場合があります。 利用規約の改正によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。予めご了承ください。 翻訳都合上意思のずれが発生する場合は中国語を優先します ---その他の説明--- 私はインディーゲーム開発者なので、MMDの制作基準について詳しくありません。MMD作者が抱くかもしれない疑問についてお答えします。 形状キーがないのはなぜですか? 形状キーを使用しない理由は、形状キーの本質が現在のモデルをコピーして、設定された形状に移動することにあるためです。つまり、ゲーム開発(Modも同様)で使用すると、2mのモデルがメモリに読み込まれた後、100MB以上にも膨れ上がる可能性があります。パッケージ化の際には、重複するデータが大量に圧縮されるため、目立ちません。 私はこのモデルを自分のゲームに使用するつもりはありませんが、コードを書き続けるうちに、最適化に対する強迫観念が芽生えてしまいました。 解決方法は非常に簡単です。Armatureモディファイアの右側のメニューを展開し、「形状キーに適用」を選択してください。その後、(ALT+RSG)を押して顔のボーンで作られたフェイシャルアニメーションをリセットすればOKです。 骨格を更新してアニメーションが無効になった場合は? 骨格の更新によってアニメーションが無効になった場合は、kumopultのBoneAnimCopy Toolプラグインの使用をお勧めします。このプラグインでは、ボーンをPMXボーンにマッピングする表を設定できます。これを使えば、骨格を変更しても問題を心配する必要はありません。 更新履歴 2024/09/05 - 1.32 服の物理を追加 2024/09/03 - 1.3 ゲーム/MMDの二重ボーンマッピングを実装(BoneAnimCopy Toolプラグインが必要です) 不適切なボーン命名を再構築しました。これにより1.3以前のバージョンのアニメーションが無効になります ボーン位置を最適化し、全ての小数点の回転方向を削除し、可能な限りリダイレクトしやすくしました 顔のトポロジーを最適化しました 2024/08/23 - 1.22 ベレー帽の後ろのリボンを修正 膝の影の修正 いくつかの形状の調整 2024/08/20 - 1.21 目のハイライトのウェイトを修正 コートのウェイトに漏れていた2つの頂点を修正 タイツのテクスチャを調整 前髪の内側を引き上げ、頭が見えないように修正 2024/08/19 - 1.2 髪の毛のウェイトをスムーズに調整 靴の形状を最適化 UVリダイレクトによるテクスチャのぼやけを修正し、一部のUVを調整 杖とブリーフケースのモデルを追加 2024/08/17 - 1.11 コートのウェイトがあまりスムーズでない問題とクリッピング問題を修正(単色プレビューで見落としていました) 2024/08/17 - 1.1 サブディビジョンをスムーズにした後、表情8の歯が中空に見える問題を修正 顔の目のくぼみを調整し、よりスムーズに見えるように修正 コートの袖口のUV展開方法を調整 2024/08/17 - var Waifu = new CH0277(); 2024/08/09 - 我慢できなくなった。見るたびに好きになる。Blender起動! 2024/07/25 - メモリ割り当ての時点から、ニヤニヤ教授が好きだった。