【無料】Renamer - 選択したオブジェクトを一括で連番や同一番号をつけてリネームできるUnityエディタ拡張
- Renamer - 選択したオブジェクトを一括で連番や同一番号をつけてリネームできるUnityエディタ拡張Digital0 JPY
- エディタ拡張開発・アセット配布活動を支援するDigital100 JPY

※このアセットの無料版と有料版の内容は全く同じです。 作者を支援するかしないかの違いだけです。 選択したオブジェクトを一括で連番や同一番号をつけてリネームできるUnityエディタ拡張です。
導入方法
1.ダウンロードした.zipファイルを解凍 2.解凍して出てきたRenamer.unitypackageをUnityのプロジェクトにドラッグ&ドロップしてimportボタンをクリック
使用方法
1.リネームしたいオブジェクトを複数選択 2.画面上部のNebula Tools > Renamerをクリック 3.各項目を任意に設定した後でRename Selected Objectsボタンをクリックでリネームされます。
各項目について
・Parent Base Name リネーム後の親オブジェクト(選択中のオブジェクト)名 ・Child Base Name リネーム後の子オブジェクト名 ・Separator 上記のBase NameとStart Numberの間に付ける記号 ・Use Zero Padding 0埋めするかしないか (チェックをつけた場合は0埋めします。 例えばオブジェクトが100個あったとして、0埋めした場合、 0番から9番までは00が番号の前に付き、 10番から99番までは番号の左に0が付き、 100番以降は0は付きません。 これはblenderに準拠した連番の付け方です。) ・Start Number 連番の開始番号を何番からにするか ・Rename Mode リネーム対象 Only Self :選択中のオブジェクトのみリネームする Only Children :選択中のオブジェクトの子オブジェクトのみリネームする Self And Children :選択中のオブジェクトと子オブジェクトをリネームする ・Numbering Mode 末尾につける番号の付け方 Sequential : 連番 Sequential Fixed Children : 選択中の親のみ連番で子はそれぞれの親と同一番号 Fixed : 同一番号 ・Keep Original Name 元々オブジェクトについている名前をそのままにする
利用規約
◇許可すること ・このアセットがメインコンテンツにならない形での商用利用 ・改変 ◇禁止事項 ・NFT化 ・再配布(改変したものを再配布することも禁止) 強制ではありませんがアセットを利用した際にクレジット表記していただけたらありがたいです。
アップデート情報
2025.7.8 Ver1.1 同一番号付与機能追加や親子構造のオブジェクトに対応