[Free] Simple FaceTracking Settings for Rainy(レイニィ)
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Simple FaceTracking Settings for Rainy(レイニィ) Jerry's FaceTracking Templates을 기반으로 기본 BlendShapes 위주로 사용하여 제작된 Face Tracking Settings입니다. -- Face Tracking Settings based on Jerry's FaceTracking Templates, using mostly default BlendShapes. -- [日本語の場合、翻訳機を使用] Jerry's FaceTracking Templatesをベースに、基本的なBlendShapesを中心に使用して作成されたFace Tracking Settingsです。
Requirements
- Original 3D Model オリジナル3Dモデル『レイニィ』 https://booth.pm/ko/items/2495796 - VRCFaceTracking v5.0+ https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking/releases
How to use
1. FaceTracking Patch Unity 상단 탭의 FaceTracking-Patch Tool 클릭 후 "Start Patch!" 버튼 클릭 (FaceTracking Patch.png 참조) -- Click FaceTracking-Patch Tool in the top tab of Unity, then click “Start Patch!” button (See FaceTracking Patch.png) -- Unity上部タブのFaceTracking-Patch Toolをクリックした後、「Start Patch!」ボタンをクリックします。 (FaceTracking Patch.png 参照) 2-1. Quick Start 아래 prefab 사용 / Use this prefab. / 以下のprefabを使用 "Assets>K-ino>Default-BlendShapes FaceTracking>Prefabs>Rainy FT.prefab" 2-2. 기존 Prefab에 추가 / Add to existing Prefab / 既存のPrefabに追加 위의 Rainy FT.prefab에 있는 FX Layer, VRC Expressions Menu, VRC Expression Parameters를 기존 아바타에 적용 *기존에 FX Layer와 VRC Expressions Menu, VRC Expression Parameters를 수정했을 경우, 해당 수정 사항을 추가로 적용해야 합니다. -- Apply FX Layer, VRC Expressions Menu, VRC Expression Parameters in Rainy FT.prefab above to your existing avatar. *If you have modified existing FX Layer, VRC Expressions Menu and VRC Expression Parameters, you need to apply them additionally. -- 上記のRainy FT.prefabにあるFX Layer、VRC Expressions Menu, VRC Expression Parametersを既存のアバターに適用してください。 *既存のFX LayerとVRC Expressions Menu, VRC Expression Parameters, を修正した場合、該当する修正事項を追加で適用していただく必要があります。
Precautions
눈동자의 움직임 및 입술의 좌우 움직임 표현을 위해 추가적인 BlendShapes를 생성했습니다. 기본 BlendShapes의 조합만으로 표현하기 어려운 표정은 Tracking 되지 않습니다. 예시 : - 혀의 움직임 - 윗입술 / 아랫입술만의 움직임 VRChat에서의 이용을 상정하고 제작되었습니다. Meta Quest Pro에서만 테스트되었습니다. 사용 규약은 Original Avatar Model과 같습니다. -- Additional BlendShapes were created to represent the movement of the pupil and the side-to-side movement of the lips. Facial expressions that are difficult to express with just a combination of basic BlendShapes are not tracked. Example: - the movement of the tongue - the movement of the upper/lower lip only It was built with the assumption that it will be used in VRChat. It was tested only on Meta Quest Pro. Terms of use are the same as the Original Avatar Model. -- 瞳孔の動きと唇の左右の動きを表現するために、追加のBlendShapesを作成しました。 基本的なBlendShapesの組み合わせだけでは表現しにくい表情はTrackingされません。 例: - 舌の動き - 上唇/下唇だけの動き VR Chatでの利用を想定して制作されました。 Meta Quest Proでのみテストされました。 使用規約はOriginal Avatar Modelと同じです。
Credits
[VRCFaceTracking] https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking [OSC mooth] https://github.com/regzo2/OSCmooth [Adjerry91] https://github.com/Adjerry91 https://adjerry91.booth.pm/ [Gamja] https://gamja.booth.pm/ [CocoTools] https://github.com/coco1337 [바람직한사람] https://x.com/brzksr