オリジナル3D モデル『Niu-にう-』
- Digital2,980 JPY

オリジナル3Dモデル『Niu-にう-』 ------------------------------------------------------------- 製作者: Knottt (のっと) ------------------------------------------------------------- ■動作確認環境 ・Blender ver4.0.2 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.7.0 →VRChat Constraintを使用している為、これ以前の バージョンではPrefab内の設定が正常に反映されません ------------------------------------------------------------- ■使用環境の想定 ・VRChat-PC版/Quest ------------------------------------------------------------- ■内容物 ・Nenetoy_01_Niu_ver1.0.unitypackage ┗セットアップ済みアバターが梱包されています ・WorkSpace_Nenetoy_01_Niu_ver1.0.blend ┗モデルの制作データです ・その他 ┗FBX、テクスチャ、仕様説明書、利用規約 ------------------------------------------------------------
■モデルの情報(PC版)
〇情報 ・パフォーマンス:Poor ・△ポリゴン数 :56,878 ・メッシュ数 :8 ・PhysBone使用数:29 ・ボーン数 :141 ・マテリアル数 :10 〇シェイプキー ・顔のシェイプキー ┣Visem:16種類 ┣MMD:41種類 ┗表情作成用:257種類 ・特殊な演出用のシェイプキー ┗漫符や特殊眼:52種類 ・その他シェイプキー ┣体系調整用:8種類 ┣体の貫通対策用:33種類 ┣帽子を被ってない時用:2種類 ┗etc
■モデルの情報(Quest版)
〇情報 ・パフォーマンス:Medium (Quest) ・△ポリゴン数 :16,076 ・メッシュ数 :1 ・PhysBone使用数:6 ・ボーン数 :87 ・マテリアル数 :1 〇シェイプキー ・顔のシェイプキー ┣Visem:16種類 ┣MMD:40種類 ┗表情作成用:254種類
■利用規約
ご購入前に利用規約とガイドラインの両方を必ずご確認ください。 本利用規約はVN3ライセンスを使用して作成されています。 3Dアバター利用規約(jp) https://drive.google.com/file/d/1SmXWWfSXSX0AdkIXZ0SPRLc_i3yoMeKO/view?usp=drive_link License Agreement(en) https://drive.google.com/file/d/1mnOczr_zHkHCFX210sGaNklZSmEj2Jax/view?usp=drive_link 3D 아바타 이용규약(ko) https://drive.google.com/file/d/1CbN2xz7pTe7pPKjVq67CXtawVQBy_zuc/view?usp=drive_link 3D虚拟形象用户协议(zh-CN) https://drive.google.com/file/d/1WV5vGzfW8lNPKibR-TDGD16BuKVVvL5n/view?usp=drive_link
■更新情報
・2024/08/30 ver1.0 ・2024/09/05 ver1.1 ┣身長を低くしました。 ┗Assetsフォルダの構造を変更しました (I have modified the structure of the Assets folder.) ・2024/12/25 PC版-ver1.2 Quest版-ver1.1 ┣「vrc.Blink」と「まばたき」 ┃ のシェイプキーを修正しまし ┣ダンスワールドでの特定条件下での ┃ 「まばたき」干渉回避のため、 ┃ 表情関連のAnimation Clipを修正 ┃ しました。 ┣シェイプキー「照れ」用のメッシュと ┃ テクスチャを修正しました。 ┣固定表情6番のAnimation Clipを ┃ 修正しました(PC) ┣メッシュ「Body」の輪郭を調整 ┃ しました。 ┣シェイプキー「Eyeblow_Jaggy01(02) ┃ _Left(Right)」を修正しました。 ┗テクスチャのPhotoshopデータを可能 な範囲で整えて格納しました。 (元が別ツールで作っていて、コン バインされたテクスチャしか なかったので、細かくレイヤー 分けはされていません;)