Airi(愛莉)'s FacialTracking Setting
- 2,000 JPY
愛莉ちゃんのFacial Tracking設定UnityPackageファイルです。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器ですべて使用できます。 誇張せず自然で可愛らしい表現を追求して設定しました。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。 *QuestPro、Pico4Proトグルを通じて視線に沿って舌の先を動かすことができます。 **両目を同期させて両目を同時に閉じなければならないようにするEyeLid LR Syncトグルが存在します。 主にQuest Proなどの機器でまぶたの動きが別々に動くのが嫌な方は有効にして使ってください。 ***MAによる導入も選択肢として可能ですが、 最初にアバターを作る場合は、FacialTracking用に用意されているPrefabの使用をお勧めします。 - オリジナルアバター 「愛莉」 v1.01, 2024/09/11, 13:22 Unitypackage 基準 https://kyubihome.booth.pm/items/6082686 -注意事項 このパッチファイルは単独で使用することはできず、オリジナルアバターを購入したユーザーのみ使用することができます。 使用したいアバターの最新バージョンをダウンロードして準備してください。 元のモデルFBXデータとパッチ ファイルのパスに修正が加えられていないプロジェクトに基づいて動作するように設計されています。 オリジナルアバターのバージョン表記が同一であっても、 booth にアップロードされたファイルが更新されるとパッチが動作せずにErrorが発生します。 その場合、最新のアバターファイルをbooth を通じて再度ダウンロードして試していただき、 それでも作動しなければboothのメッセージまたはTwitterのDM等を通じてご連絡お願いします。 (boothのメッセージによるお問い合わせは、当商品を購入した履歴のあるアカウントでお願い致します) ! 1つのプロジェクトにつき1つのアバターPatchを導入してください。! Synced Expression Parameterを140~150bitほど使用します。 (使用機器のPrefabによって差あり) WD(WriteDefault)Onを基準に製作されました。 基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、 メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。 動作プログラムVRCFTのバージョン5.0以下では動作しません。 使用規約及びアップロード制限事項などは、オリジナルアバターモデルと同じです。 注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。 -導入説明 このパッチファイルは、元のモデルFBXデータ及びプロジェクトのパスに修正が加えられていないプロジェクトを基準に動作するように設計されています。 UnityPackageをプロジェクトにImportした後 Unity Toolbar MenuでFT Patch - FacialTracking Patchを選択した後、表示されるウィンドウでStartを押してください。 パッチが完了したら、FacialTrackingフォルダ内のSceneファイルや Prefabを使用してください。 選択肢として、既存のアバターにDrag&Dropで適用可能なMAオブジェクトが存在します。 適用にはModular Avatarを事前にプロジェクトにインポートする必要があります。 最初からアバターを作成している場合は、可能であればMAの導入よりも、準備されているPrefabの使用をお勧めします。 LipSync Visemeの動作やFX Animator Controllerの構造最適化などにおいて、Prefabバージョンとは多少違いがあります。 Modular Avatar : https://modular-avatar.nadena.dev/ 顔の基本表情シェイプキーが口元の動きに合わせて基本に戻れるように設定する補正用レイヤーがあります。 MouthDefaultStateのアニメーションファのイルにフェイシャル動作時にデフォルトに戻したいシェイプキーを追加してください。 既存のアバターと同じブループリントを使用してアップデートする場合、OSC信号がアバターに正しく同期しない場合があります。 この場合、Windowsエクスプローラを開いて C:Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 該当経路のOSCフォルダ内部の内容を削除した後、もう一度お試しください。 -制作基準及びテストデバイス Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -動作OSCプログラム VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 24.09.09 v1.00 Release . . . 24.09.29 v1.11.1 Minor Update TongueOut_0 の動作条件を変更。 マイナー変更事項ですので、問題なくお使いの方はアップデートをスキップしても構いません。 Full Update Log https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ljohiu2XRJt11h5Zk-ILqXqU8rU4rtcSc5bA223N1oQ/edit?gid=791380130#gid=791380130 ========================================================== 아이리의 Facial Tracking 설정을 담고있는 UnityPackage 파일 입니다. VRCHAT 에서의 사용을 상정하여 세팅되어 있습니다. VRCFT v5.0 Unified Expressions을 지원하는 기기에서 모두 사용 가능합니다. 과장되지 않고 자연스러우면서 귀여운 표현을 추구하여 세팅하였습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩이 이미 적용되어 있습니다. *QuestPro,Pico4Pro 토글을 통해 시선을 따라 혀 끝을 움직일 수 있습니다. **양쪽눈을 동기화시켜 양 눈을 동시에 감아야만 눈이 감기도록 하는 EyeLid LR Sync 토글이 존재합니다. 주로 퀘스트 프로등의 기기에서 눈꺼풀의 움직임이 따로따로 움직이는게 싫으신 분들은 활성화하여 사용하시면 좋습니다. ***MA를 통한 도입도 선택 사항으로 가능 합니다만, 최초로 아바타를 만드는 경우라면 FacialTracking용으로 준비되어 있는 Prefab의 사용을 권장합니다. - 원본 아바타 「아이리」, v1.01, 2024/09/11, 13:22 Unitypackage 기준 https://kyubihome.booth.pm/items/6082686 -주의사항 본 패치파일은 단독으로 사용할 수 없으며, 원본 아바타를 구매한 사용자만 사용할 수 있습니다. 사용하려는 아바타의 최신 버전을 다운로드하여 준비해 주십시오. 아바타와 패치파일의 경로,이름이 변경되면 작동하지 않습니다. 사용하고 계신 아바타 파일과 버전 표기가 동일하더라도, booth에 업로드되어있는 파일이 업데이트를 통해 변경되면 패치가 작동하지 않고 Error가 발생합니다. 그럴경우 원본 아바타의 최신 파일을 다시 다운로드하여 적용해 보시고, 그럼에도 작동하지 않을 시 booth의 메시지 또는 Twitter의 DM 등을 통해 연락 부탁드립니다. (booth를 통한 문의시에 저희 상품을 구매한 이력이 있는 어카운트로 문의 부탁드립니다) ! 한 프로젝트당 하나의 아바타 Patch를 도입해 주세요. ! Synced Expression Parameter를 140~150bit 가량 사용합니다. (사용 기기별 Prefab에 따라 다름) WD(WriteDefault) On을 기준으로 제작되었습니다. 기본 상태에서 파탄되지 않게끔 되어있지만, 많은 쉐이프키를 이용하여 커스터마이징 시에는 매쉬 깨짐등의 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 프로그램 VRCFT 버전 5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. 사용 규약 및 업로드 제한사항 등은 원본 아바타 모델과 동일합니다. 주의사항 및 도입설명 미준수로 잘못된 적용으로 인한 피해에 대해서 책임지지 않습니다. -도입설명 본 패치파일은 원본 모델 FBX 데이터 및 프로젝트의 경로에 수정이 가해지지 않은 프로젝트를 기준으로 작동하게 설계되어 있습니다. UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Unity Toolbar Menu에서 FT Patch - FacialTracking Patch 선택 후 나타나는 창에서 Start 를 눌러주세요. 패치가 완료되면 FacialTracking 폴더 안의 Scene을 사용하거나, Prefab을 사용하시면 됩니다. 선택사항으로, 기존 사용하던 아바타에 Drag&Drop으로 적용 가능한 MA Object가 존재합니다. 적용에는 Modular Avatar 를 사전에 프로젝트에 Import 할 필요가 있으며, 처음부터 아바타를 만드는 경우라면 되도록 MA 도입보다는 준비되어 있는 Prefab의 사용을 권장합니다. LipSync Viseme의 동작이나 FX Animator Controller의 구조 최적화 등에서 Prefab 버전과 다소 차이가 있습니다. Modular Avatar : https://modular-avatar.nadena.dev/ 얼굴의 기본 표정 쉐이프키가 입가 움직임에 맞춰 기본으로 돌아갈 수 있게 설정하는 보정용 레이어 MouthDefaultCorrection 가 있습니다. MouthDefault State의 애니메이션 파일에 페이셜 동작시 기본으로 되돌리고 싶은 쉐이프키를 추가해 주시기 바랍니다. 기존 사용하던 아바타와 동일한 Blueprint 를 사용하여 업데이트 할 경우 OSC 신호가 아바타에 제대로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우 윈도 탐색기를 열고 C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 해당 경로 OSC 폴더 내부 항목들을 삭제한 뒤에 다시 시도해 주세요. -제작 기준 및 테스트 기기 Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -작동 OSC 프로그램 - VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 24.09.09 v1.00 Release . . . 24.09.29 v1.11.1 Minor Update TongueOut_0 의 동작조건 변경. 마이너 변경사항이기 때문에 문제없이 사용중이신 분은 업데이트를 건너뛰어도 괜찮습니다. Full Update Log https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ljohiu2XRJt11h5Zk-ILqXqU8rU4rtcSc5bA223N1oQ/edit?gid=791380130#gid=791380130 Special Thanks to... VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://github.com/Adjerry91 regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu