悪魔(蝙蝠)の翼 飛行ギミック付きバージョン MA対応
- Digital500 JPY

コライダージャンプギミックを付けた悪魔の羽です 動画のように飛行モーションもつくってあり、モジュラーアバターで簡単につけることができます Liltoon1.8.3、Modular Avatar1.10.5で動作確認
装着方法
Prefabをアバタールート下にD&Dしてください。 各パーツの位置を調整してください。 翼の位置 Armatureを調整 角の位置 DevilsHorn.L/Rを調整 尻尾の位置 Armature.002を調整 ColliderAdjustSphereの位置 ColliderAdjustSphereを調整 何か分からないことがあれば気軽にメッセージをください。
使い方
装着してアップロードすると、ExpressionMenu(リングメニュー)にBatWingMenuが追加されます。 BatWingOnOff 翼と角、尻尾が閉じた状態で表示されます。 OpenWing 翼が開きます。 Flapping 羽ばたきます。(まだ飛べません。) ColliderOn ジャンプすると浮きあがります。そのままでいると徐々に降下します。ジャンプを押す度に浮き上がります。 HandSign デスクトップ用になります。VRでも使えることは使えます。 コライダーの角度をハンドサインで変えられます。 ニュートラルで0度 フィストで+45度 オープンで-45度 これは以下のモードでも共通ですコライダーが上を向いているときに前進すると上昇、下を向いているときには逆、0度の時は水平移動になります。これは以下のモードでも共通です。 Fly Toward View 見ている方向に合わせてコライダーの角度が変わります。 上を向くと上へ、下を向くと下へ向きます。 ColliderAdjuste(VR) VR専用の操作方法です。胸の前に青い球が現れます。青い球をつかんで上に上げると上昇、下に下げると下降です。 アバターによっては、青い球に手が届かなかったり、場所が違ったりします。その時は、Unityに戻って、ColliderAdjustSphereの位置を調整してください。ギミックの都合上、非アクティブになっているのでアクティブにして調整後、非アクティブにすると調整しやすいです。
利用規約
以下のリンクを読んでください。 https://docs.google.com/document/d/11_IhIhbBnAaVWpTVnNgMR8lLz9WI8NP-zqqezhtawQo/edit?usp=sharing
更新履歴
2024.10.20 販売開始 2024.10.23 翼にPhysboneが片方しか設定されていなかったものを修正。Flappingの同期がされていなかったものを修正。AnimatorControllerのWD設定をModularAvatarで全てアバターに合わせるに設定。 2024.11.01 セール終了、価格を500円に変更。
今後の予定
Vket準備中のため、12月以降に修正する予定 飛行中に想定していないアニメーションが再生される問題の修正。 飛行モードに入って接地しているときに靴が埋まる問題の修正。