【Renewalロポリこん・Renewalおうしゃま・クロバらむ対応】NOCT EYE - Eye Texture -
- 【Renewalロポリこん・Renewalおうしゃま・クロバらむ対応】NOCT EYE - Eye Texture -Digital300 JPY
- eye_position_sampleDigital0 JPY

本商品は みどりの森° MIDORI NO MORI°( https://mido0021.booth.pm/ )にて販売中のクロバらむ( https://booth.pm/ja/items/2151862 )/おうしゃま Renewal 2024( https://mido0021.booth.pm/items/6036432 )/ロポリこん Renewal 2024( https://mido0021.booth.pm/items/5794230 )をVRChatで利用することを想定したアイテクスチャです。内容物は商品画像内の瞳部分の透過テクスチャです。アバターは付属しません。 ★★★★みどりの森° MIDORI NO MORI°様のテクスチャは共通の構造をしていることが多いようですので、今後販売されるアバターにも対応している可能性があります。そのため、本製品の瞳の位置のサンプルを無料DLできるようにしておきます。テクスチャを合成した際に、緑の丸二つが瞳部分と一致した場合は対応しています。ただし、完全に対応していると断言はできませんので、未記載のアバター用に購入される場合、自己責任でご購入ください。いかなる理由でも、返品・キャンセルは出来かねます。★★★★ 現状未確認のアバター:モトエなこ ・ ティグリなす Renewal 2024 ・ Deviライラ Renewal ・ 水葵 Renewal ・ Deviルクス Renewal 【内容物】 瞳用PNG✕4 瞳用エミッションPNG✕4 readme マテリアルにはliltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を使用しております。 本商品はUnity2022.3.22f1にて動作確認をしております。Unity2019での動作は保証しませんのでご了承願います。 利用規約 VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を採用させていただいています。下記からご確認ください。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1oQPVYp_N0T8LhBt3aQcZNio9gGnDA3kW/view?usp=sharing English https://drive.google.com/file/d/1zw2bQeTh6Q-Q0wFVLHn6eFaxH9osDI4G/view?usp=sharing 한국어 https://drive.google.com/file/d/1KLUDMPxPxLDZCI_agd-LOU8L3m5m7wVm/view?usp=sharing 中文 https://drive.google.com/file/d/1f4YURw2VdW9q7DD3D8yDbGENoA6pCJwG/view?usp=sharing 本データを購入・使用した時点で本利用規約に同意したものとします。必ず規約を確認後にご使用ください。 他言語との差異が生じた場合、日本語版の利用規約が優先されます。 ◆◆◆ご利用方法◆◆◆ 本データは、使用時にご自身で画像編集ソフト等を用いてアイテクスチャを合成して頂く必要があります。 以下、クロバらむの場合 ①MIDORI NO MORI゜>Avaters>wl_ram>Material内にあるt_wl_ram_color_p.png(あるいはt_wl_ram_color_q.png)を画像編集ソフトで開いて頂き、DLして頂いたNOCT_EYE_kurobaフォルダ内のNOCT_01~04の任意のアイテクスチャを、t_wl_ram_color_p.pngの最上位に配置し、PNGで別名保存。 ②MIDORI NO MORI゜>Avaters>wl_ram>Material内にあるt_emissive_ram.pngを画像編集ソフトで開いて頂き、DLして頂いたNOCT_EYE_kurobaフォルダ内のNOCT_01_emi~NOCT_04_emiのアイテクスチャのうち、①で選択した番号と同じものを、t_emissive_ram.pngの最上位に配置し、PNGで別名保存。 ③MIDORI NO MORI゜>Avaters>wl_ram>Material内にあるm_wl_ram_p(あるいはm_wl_ram_q)をコピーしたマテリアルを作成。コピーしたマテリアルをヒエラルキー上のクロバらむのすべてのメッシュに適用。 ④クロバらむのInspector上で、マテリアルにテクスチャを設定します。 まず、色設定>メインカラー/透過設定(色替え)内のメインカラーに適応されているテクスチャを、①で作ったテクスチャに入れ替えます。 次に、色設定>発光設定>発光テクスチャのマスクと書かれた設定に入っているテクスチャを、②で作ったテクスチャと入れ替えます。 最後に、ノーマルマップ・光沢設定>輪郭線設定の「色」に入っているテクスチャを、①で作ったテクスチャに入れ替えます。 ⑤アップロード ※ロポリこん Renewal 2024の場合、 MIDORI NO MORI゜>Avaters>ws_kon>Material内のテクスチャを使用します。 上記①~⑤の手順を t_wl_ram_color_pをt_ws_kon_color_p(q) t_emissive_ramをt_emissive_kon に読み代えて導入してください。 ※おうしゃま Renewal 2024の場合、 MIDORI NO MORI゜>Avaters>wl_oshama>Material内のテクスチャを使用します。 上記①~⑤の手順を t_wl_ram_color_pをt_wl_oshama_color_p(q) t_emissive_ramをt_emissive_oshama に読み代えて導入してください。 DL商品という性質上、返品やキャンセルには応じられませんのでご了承願います。 【更新履歴】 2024.10.31 Ver1.00 2024.11.05 Ver1.01 適用可能アバターの追加