オブジェクトをワールドに設置・調整(移動・回転・拡縮)できるギミック
- オブジェクト配置・調整ギミック_1.2Digital100 JPY
- オブジェクト配置・調整ギミック_1.2(お酒代込)Digital500 JPY

アバターギミックでワールドにオブジェクトを配置・調整(移動・回転・拡縮)できるギミックです。 オブジェクトは自分の好きなものを使用できます。 詳しくは動画をみてください。 商品に種類がありますが、内容は全て同じです。 ※回転処理でギズモが変な動きをしますが、仕様です。(できれば直したいです・・・) ※ギミックの仕様上、後から入ってきた人やオブジェクトを出し入れしている場面を見ていないと正常に動作しない場合があります。※本商品には3Dモデルは付属しません。あくまでギミックのみです。 ※何か不備がありましたら、X(旧ツイッター)までご連絡ください。
バージョン1.2を公開しました!
移動・回転・拡縮にリセットボタンを追加しました。 回転のギズモは直せませんでした・・・。 また今度試します。
導入方法
以下のツールが必要です。 ・Modular Avatar →Ver1.10.5で作成しました。これよりバージョンが古いと動作しないかもしれません。 ・Gesture Manager →なくても良いが、オブジェクトの初期位置を調整する際にあると便利 1.Unityパッケージのインポート →インポートするとAssetsにZeniShopフォルダが作成されます。 2.オブジェクト配置・調整ギミック_1.2PrefabをAvatarにドラックドラッグ&ドロップ →オブジェクト配置・調整ギミック_1.2Prefabは「ZeniShop\オブジェクト配置・調整ギミック_1.2\Prefab」にあります。 3.オブジェクト配置・調整ギミック_1.2の子オブジェクト「Model」の子に表示させたいオブジェクトを配置する →Modelはオブジェクト配置・調整ギミックの一番下の階層にあります。 展開するのが面倒なのでAltキーを押しながらクリックして展開してくだい。 3.MA Bone Proxyの設定する。 →MA Bone ProxyのターゲットをAvatarの「Spine」に設定する。 MA Bone Proxyはオブジェクト配置・調整ギミック_1.2/Position/Spineにアタッチされています。 4.VRC Parent ConstraintのZeroボタンを押す →VRC Parent Constraintはオブジェクト配置・調整ギミック_1.2/Object/Constraintにアタッチされています。 ここでConstraint SettingsのLockのチェックを外し、「Position At Rest」と「Rotation At Rest」を全て0にしてLockをかける。 この上記の作業を行うと次の項目がラクになります。 5.ObjectPositionでオブジェクトの位置調整 →オブジェクト配置・調整ギミック_1.2/ObjectPosition/Spine/ObjectPositionのTransformを調整して初期位置を決めてください。 6.実際に使用してオブジェクトが配置できるかためしめる →GestureManagerなどを使ってオブジェクトが配置できるか確かめる。 使い方は後に記載します。 7.調整 →初期値がズレていた場合は、再度ObjectPositionオブジェクトのTransformを調整する。 MA Bone Proxyで設定したAvatarの「Spine」が既に回転している場合は、 逆方向に回転させる必要があります。 8.諦める →きれいに配置できればいいですが、どうしても少しズレる場合は諦めましょう。 オブジェクトを表示した後に、ギミックで調整してください。
機能説明
exメニューの「オブジェクト配置・調整」を選択すると機能一覧が出てきます。 以下機能説明 ・オブジェクト表示 →設定したオブジェクトが表示されます。 ・追従 →表示したオブジェクトがAvatarに追従します。 ・ワールド固定 →表示したオブジェクトをワールドに設置します。 ・移動 →XYZ軸方向に±2メートル移動できます。 初期値は50%です。 またギズモをオンにするXYZ軸が表示されます。 リセットボタンを押すことで移動値が初期化されます。 ・回転 →XYZ軸方で0~360度回転できます。 初期値は0%です。 またギズモをオンにするXYZ軸が表示されます。 リセットボタンを押すことで回転値が初期化されます。 ・拡縮 →オブジェクトを0.1~10倍にできます。 初期値は50%です。 リセットボタンを押すことで拡縮値が初期化されます。
使い方
1.exメニューの「オブジェクト配置・調整」を選択 2.「オブジェクト表示」を選択してオブジェクトを表示する。 3.「ワールド固定」を選択 4.「移動」「回転」「拡縮」などを使用して調整する オブジェクトの場所をリセットしたい場合は「追従」選択することでオブジェクトが初期値に戻ってきます。
利用規約
・本ギミックの著作権は、制作者であるzenigaに帰属します。 ・本ギミックの購入者は、ギミックを自由に改変に行えます。 ・本ギミックの購入者は、ギミックを映像作品等に使用することができます。 商用作品、成人向け作品への使用も可能です。 ・本ギミックの利用にあたり、クレジット表記は任意です。 ・本ギミック及び本ギミックを改変したものを素材としての再配布を禁止します。 ・その他、商品及び当ショップの印象を著しく損なうような利用を禁止します。 ・本ギミック及び本ギミックを改変したものを誹謗中傷等の迷惑行為や、政治活動、宗教活動への利用を禁止します。 ・本ギミックの利用により生じた損害等の一切の責任を負いかねます。 詳しくは以下のURLから確認してください。 ・<VRChatギミック利用規約(jp)> → https://drive.google.com/file/d/1eCSi4BVHoWgUZqioBSFd0rtc_3xMTul2/view?usp=sharing ・<VRChat Gimmick Terms of Use(en)> → https://drive.google.com/file/d/1Q9bJDO9m-jjL1kyOicX_N9EJzGkL1jB9/view?usp=sharing ・<VRChat 특수 효과 이용 약관(ko)> → https://drive.google.com/file/d/1O2Ex0i_xVvRNGvnhF1Wn48ex0FNzjE7X/view?usp=sharing ・< VRChat Gimmick 使用条款(zh-CN)> → https://drive.google.com/file/d/1hHBXtbiae4zbXWM3a-YKBFGgE-clNo33/view?usp=drive_link
更新履歴
2024-11-10・・・バージョン1.2公開、導入方法を少し修正、機能説明にリセットボタンの記述 2024-11-04・・・利用規約の更新 2024-11-03・・・商品公開