[SDK3] Dusty Mirror - ダスティミラー
- Digital500 JPY
![[SDK3] Dusty Mirror - ダスティミラー](https://booth.pximg.net/eebf61b3-a7de-407e-bc0a-b1543524e581/i/6412236/2a0995c3-9294-4f40-9a88-3ca8634d580c_base_resized.jpg)
…VRChatのミラーが時間とともに汚れるとしたら? この鏡は時間の経過とともに汚れていきますが、拭いてきれいにすることができます。 デモのミラーフレームは含まれていません。 拭き取り効果はグローバルですが、汚れは後発のジョイナーには同期しません。 ...What if a mirror in VRChat can get dirty over time? This is a mirror that will getting dirtier over time, and user can wipe it to make it clean again. Mirror frame shown in demonstration is not included. Wiping effects are global, but dirtiness won't synchronize for late joiner.
デモンストレーション / Demostration
このワールドを訪れてみてください: Please visit this world: https://vrchat.com/home/world/wrld_1a393439-6912-4ba2-b901-53026db07274
インストール / Installation
このギミックをVRChatワールドに設置するための特別な条件はありません。ワールド用のSDK3(VCC)だけが必要です。プレハブをワールドシーンにドロップして、移動、回転、拡大縮小すればすぐに使えます。 There is no special requirements on putting this gimmick to your VRChat world. Only needs SDK3 for worlds (VCC). You can drop the prefab to the world scene, move, rotate, scale it, and it is ready to use.
プリファブ内でのオプション / Options on prefab
Dusty Mirror Configurator: Max Texture Size:テクスチャが大きい場合は、この値を大きく設定すると良いでしょう。ただし、グラフィックスカードのメモリ使用量も考慮してください。 CRTマテリアル (CRT Material)オプション: Initial Dirtiness:ワールドに参加したときのミラルの汚れ具合 Dirtier Per Time:1秒あたりの汚れ具合を決定します。値が大きいと、より早く汚れます。 Dirtier On Edges:値が大きいと、ミラルの辺が中間よりもかなり汚れます。 Camera Depth Threshold:ユーザーがミラーをタッチしたときのカメラ位置を決定します。値が大きいと、ミラーの後ろの方にカメラがあることになります。 Camera Depth Smooth:しきい値を滑らかにするオプション ミラーマテリアル (Mirror Material)オプション: Color:汚れの色 Albedo (RGB):汚れのテクスチャ Smoothness:汚れの光沢具合を決定します。 Metallic:汚れの金属性を決定します。 Noise Scale:値が小さいと、汚れの色が純粋になることになります。 Mirror Transparency:ミラーの透明度 「Dusty Mirror Configurator」コンポーネント外での設定変更は推奨されていません。 Dusty Mirror Configurator: Max Texture Size: The larger edge of the texture, if your mirror is very big, it suggests to set this value larger, but plaese also consider the graphics card memory size usage when doing so. CRT Material Options: Initial Dirtiness: How dirty is the mirror is when joining the world Dirtier Per Time: How much dirt will be on the mirror per second, larger value will make it dirtier more quickly Dirtier On Edges: Larger value will make the mirror edge is much dirtier than middle Camera Depth Threshold: How close inside camera box will consider user touching the mirror, larger value is the back of the mirror Camera Depth Smooth: Smooth out the threshold Mirror Material Options: Color: The dirt color Albedo (RGB): The texture of the dirt Smoothness: How glossyness of the dirt Metallic: How metallic of the dirt Noise Scale: Smaller value will make the dirt close to pure color Mirror Transparency: The transparency of the mirror It is not recommend to change the settings outside "Dusty Mirror Configurator" component unless you know what you are doing.
利用規約 / Terms of use
ワールドに追加(公開したものも含む):許可 アバターに追加(公開したものも含む):許可 モデルやソースの変更:許可 他所に利用するためモデルやソースの抽出:許可 ソースの再配布:不許可 Add to worlds (include public ones): Allowed Add to avatars (include public ones): Allowed Modify 3D model/sources for your needs: Allowed Extract the 3D model/sources to use in elsewhere: Allowed Redistribute in source form: Disallowed THE SOURCE DATA IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOURCE DATA OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOURCE DATA.