[VRChat想定] シルバーバングル
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◇ お願い シェーダーとしてliltoon(1.8.5)を使用していますインポートしていない方はインポートをお願いします。 【無料】lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ◇ 使用方法 1. Unityのプロジェクトを開く。 - まだUnityプロジェクトがない場合は、VRChatのアバターを編集するためのプロジェクトを作成してください。 2. ダウンロードした「001_bangle」フォルダをUnityにインポートする。 - Unityの「Assets」ウィンドウにフォルダをドラッグ&ドロップしてください。 3. Prefab「001_bangle」をアバターの下腕(Lower Arm)に配置する。 - アバターのHierarchy(ヒエラルキー)で、着用したい腕のArmature(骨)を探します。 - 「001_bangle」をそのArmatureの配下にドラッグ&ドロップしてください。 - 位置調整:手首に自然にフィットするように「位置を微調整してください。 - スケール調整:アバターのサイズに合わせて「大きさを調整してください。 4. アップロードしてVRChatで確認! - 完了したら「VRChat SDK」を使用してアバターをアップロードし、VRChat内で動作を確認してください。 ◇ 3Dモデル詳細 頂点: 802 辺: 1,473 面: 673 ◇ 調整のコツ ・バングルの隙間とTポーズしているアバターの手首の角度をおおよそでいいので合わせてください ・最初は全体的に拡大縮小を行っておおまかに調整し、X・Y・Z軸個別で調整するとBlendShapeキーを極力使わずに合わせることができます。
内容物
・unitypackage ・ReadMe 以下、unitypackageの内容物 ・fbx ・prefab※これを使用します ・materials(liltoon想定) ・texture
利用規約
1. 許諾される利用範囲 VRChatやその他のVRプラットフォームにおける個人のアバター用装飾としての利用。 個人的なプロジェクトやSNS投稿における使用。 2. 禁止事項 本データの再配布、再販売、またはこれらに類する行為。 本データの大幅な改変を加えた上での再配布や商用利用。 他者への無償提供。 3. その他 本データを利用したことによるいかなる損害に対しても、制作者は一切の責任を負いません。 本データの利用に際して不明点がある場合、制作者までお問い合わせください。