完全デート完遂計画【GMレスゲーム】
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「あの二人がデートするなんて!」 あなたたちの元に飛び込んできたのはあの二人がデートをする、なんて話。 使命感、友情、保護者責任、親切心、その他諸々の理由であなたたちはデートを追跡し、サポートすることを決める。 一方デートする二人は何も知らず、テーマパークに行こうと計画を立てるのだった。 『遊び方』 このゲームはココフォリアのクリックアクションを使用したものとなっています。 GMレスで遊ぶことができます。 システムはオリジナルで、ココフォリアにあるダイスだけで遊べるようになっています。 シナリオは部屋を作る人物のみが所持していれば良いため、参加者全員がDLする必要はありません。 不具合等あればご連絡ください。 『このゲームについて』 このゲームは「テーマパークでデートする二人(二人でなくても良い)をその他のメンバーが見つからないよう追跡し、デートのサポートをする」ゲームです。 ゲーム中、デートの雰囲気を悪くするイベントや追跡者が二人を見失いかけるイベントなどがランダムで発生し、それをダイスゲームで乗り切るという作りになっています。 そのためこのゲームでは「デートする二人」「追跡するメンバー」に分かれて行動します。希望すればラストシーンでの合流が可能です。 【概要】 システム オリジナル。 このゲームに参加する上でキャラクターシートなどは必要ないため、どんなシステムのキャラクターも参加可能。 参加キャラクター条件 デートする人。また、それを追跡する人。 参加人数 PL人数や参加キャラクターの人数に制限なし。何人でも参加可能。 PLが複数人キャラクターを出すことも可能。 1PLで遊ぶことも可能(1PLでキャラを複数人出しても良いし、逆に1人だけでも良い)。 人数についてはデートに2人、追跡に2人から4人前後程度であることを前提としている。 ただ改変次第ではそれ以下の人数やそれ以上の人数でも可能。 舞台 現代(国の指定は特にないが、日本を想定している) プレイ時間 テキストセッションで2時間程度を想定 しかし改変可能なシーンが多くかつ自由に使えるイベント表などもあり、RP次第で大きく左右される。 あまり想定時間は目安にならないと思われる。事前にイベント終了条件が提示されるため、PL側で時間調整することを推奨。 ゲーム内要素 ランダムで発生するミニゲームイベントをこなしつつ、デートを追跡するゲーム。 話題表なども付属しており、ゲーム内で使用可能。周回も可。 箸休め的なゲームなので深いストーリーなどはない。RPを楽しむゲームである。 ___ 【収録内容】 シナリオテキストファイル1本。 利用規約テキストファイル1本 ココフォリアルームデータ1つ。 シナリオ文字数__約35000文字
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