アバター用アクセサリー(角)
- Digital180 JPY

アバター用アクセサリー ※unitypackageデータを用意しましたが、unityでアバターに装着した場合、挙動やmeshがおかしくなる事がある為blenderで装着してからunityに持っていく、又はblenderで装着してVRMエクスポートする事を推奨しています。 ※揺れ設定がないものや簡単な構造のアクセサリーはunityで装着しても、clusterではわりと問題なく使用できています。 【角_20250201】 ※unitypackageとblenderデータではマテルリアルが微妙に異なる場合がございます。 blenderで作成(バージョンはblender 3.6) 内包データ形式 blender、fbx、unitypackage、texture fbxはunityにもっていく為の設定でエクスポートしてます。 sizeやオブジェクトデータ情報は添付スクショ画像をご確認ください。 埋め込み動画はblenderで装着してそのままVRMエクスポートしたデータを使っています。 ※当データの再配布(改変後配布含む)禁止。著作権は破棄しません。 ※改変使用OK、データの取出し不可能な形での商用利用OKですが不具合等の責任は一切負いません。 MatCapはたびマル倉庫さんのものを使用(改変含む)しています。 https://tabimal.booth.pm/items/5415498
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