【2アバター対応】ツートーンロングヘア【髪型】
- オールアバター版Digital850 JPY
- キプフェル対応Digital700 JPY
- アズキ(えも研)対応Digital700 JPY

私には勝てないけどね! ----------------------- physbone対応なので揺れます。 VroidStudioにて制作しています。 ベースヘアは未搭載なので、HairBaseは残した状態でつけてください。 シェイプキー搭載しています。 各髪にロング、ショート、アホ毛類にNonがあります。 単色プレハブもついています。 お好みで! 【わかる方向け、お知らせ】 可能な方は髪型のArmatureのHeadにあるphysboneにキプフェル本体のPBコライダー,Hip,HairBackRoot,HairBackRoot_Todownを設定してあげると伏せたときに髪型が貫通しにくくなります。 なぜかコライダーがプレハブ化すると抜けるのだ...(
導入方法
①Unityプロジェクトを立ち上げ、アバター・lilToon・ModularAvatarをインポートし、本パッケージのデータをインポートする ②いきどまり > 2tone>内にある.prefabデータをヒエラルキーのアバター直下にドラッグ&ドロップ ・デフォルトでついている帽子などはunityで非表示、editorOnlyでの対応をお願いいたします。
●対応アバター●
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988
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更新履歴
2025/03/14 materialの設定を調整 2025/03/28 アズキちゃんに対応 2025/06/22 二人のanchor修正とプレハブ内容更新。 アズキちゃんはマテリアルのカラーをより本家っぽく。 二人とも単色を使えるようになっています。
改変時にやくだつかも?
色相変化によるぎざぎざの抑制等、ちょっとしたことが書いてます。 改変ちょっと得ノート https://amama40.booth.pm/items/7073123