【3Dモデル】ブランデーチョコ brandy chocolate
- Digital100 JPY

VRChat向け3Dモデル です。 制作:Bunta0707 X:@VRChatbunta 【商品説明】 アバターへの装着やワールドのオブジェクト、小物としてお使いいただけます。 ※こちらのfbxファイルはHAOLANの素体に合わせて位置調整してあります。 本商品は ブランデーチョコ brandy chocolate の3Dモデルです。 データ各種が入っています。 ・prefab ・fbx VRChat対応 ポリゴン数 △2486 アバターなどに着用するファッションアイテムパーツとして、 またはワールドオブジェクトとしてご利用いただけます。 ※アバター本体は付属していません。 使用するには、UnityにてVRCSDK3を導入してください。 【利用規約】 ※本モデルを何らかの形で使用した時点で 本規約に同意するものとします。 ・著作権は製作者"Bunta"にあります。 ・モデルデータに含まれるファイルおよびこのデータの改変後の、の再配布、再販売は禁止します。 ・改変後の自由に行ってください。 ・R18、R18Gの利用を許可します。 ・誹謗中傷、政治、民族問題に関わる利用、宗教活動を目的とした利用は禁止します。 【免責事項】 ・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して製作者は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。 この利用規約は予告なく変更・改定されることがあります。 お問い合わせは以下の連絡先までお願いいたします。 製作者:Bunta X:@VRChatbunta 【使い方】 Unityを起動し、プロジェクトを立ち上げた後に、 Asesetsにダウンロードした『UnityPackage』、VRCSDK3をインポートしてください。 インポートしたフォルダの中にある『prefab』をHierarchyにドラッグ&ドロップ していただき、サイズ、位置、角度などを調整をしてください。 ◇人型アバターに着用する方法 上記の手順を一通り済ませます。 モデルをつけたいアバターを用意します。 UnityのSceneウィンドウにアバターを配置したら、つけたい位置までモデルを移動させ、大きさなどを調整します。 『prefab』を右クリックしてUnpackprehabを選択します。すると『prefab』のアイコンが水色から透明になります。 アバターの『Armature』以下にある『体の部位』の階層の中に、『prefab』を丸ごとドラッグ&ドロップします。 基本的には以上で着用完了です。 【Thanks&Uses】 ◇サムネイルイメージ画像・着用イメージモデル かなㇼぁ 様 Haolan君 (https://booth.pm/ja/items/3818504)