【ベリル専用】舌テクスチャ+マテリアル Tongue Texture & Material
- テクスチャのみ(Texture Only)Digital300 JPY
- マテリアルのみ(Material Only)Digital300 JPY
- テクスチャ+マテリアル(Texture+Material)Digital500 JPY

ベリルちゃん専用の舌テクスチャと舌マテリアルです。喉奥のテクスチャもあるよ! マテリアルはノーマルマップとマットキャップが含まれています。
注意事項
この商品はNine Gates様のオリジナル3Dモデル 「ベリル」 https://yamirin.booth.pm/items/4930259 専用です。事前にベリルとliltoonをUnityにインポートしたうえでご使用ください。 ダウンロード商品の性質上、返品、返金等の対応はできません。 アバター本体は商品に含まれません。
商品内容
【テクスチャのみ(Texture Only)】 ・透過Pngファイル……×5 (5colors) ・導入方法.png……×1 【マテリアルのみ(Material Only)】 ・Unitypackage……×1 (内容物) ・Normal Map……×2 (形状用×1、ノイズテクスチャ×1) ・Matcap……×1 ・Maskテクスチャ……×1 ・liltoon プリセットファイル……×1 ・導入方法.png……×1 【テクスチャ+マテリアル(Texture+Material)】 ・上記を両方含むパック ・おまけなどはありません
導入方法
【テクスチャの導入方法】 ベリルの顔テクスチャにペイントソフトを使用して本テクスチャを合成するか、liltoonの焼き込み機能を用いて合成してください。 ペイントソフトを使用する場合 ①ペイントソフトでベリルの顔テクスチャを開き、新規レイヤーとして本テクスチャを一番上に追加し、新しい画像として保存する。 ②作成された画像をプロジェクトにインポートする。 ③インポートしたテクスチャをクリックして選択する。 ④インポート設定から圧縮を高品質に変更する。(もとの標準品質では喉奥がきれいに描画されないため。透過画像の場合、高品質にしても容量は変わりません。※圧縮の項目は中段よりやや下、デフォルトと書かれた枠の中にあります。) ⑤顔のマテリアルのメインカラーに、合成したテクスチャをセットする。 ↓↓↓ 導入完了! liltoonの焼き込み機能を使用する場合 ①プロジェクトに本テクスチャをインポートする。 ②マテリアルのメインカラーにベリルの顔テクスチャをセットし、メインカラー2ndに本テクスチャをセット、焼き込みを押し、新しい画像として保存する。(※念のため、マテリアルはCtrl+Dで複製したものを使うか、新規マテリアルを作成して使うことをおすすめします) ③作成されたテクスチャをクリックして選択する。 ④インポート設定から圧縮を高品質に変更する。(もとの標準品質では喉奥がきれいに描画されないため。透過画像の場合、高品質にしても容量は変わりません。※圧縮の項目は中段よりやや下、デフォルトと書かれた枠の中にあります。) ⑤顔のマテリアルのメインカラーに、合成したテクスチャをセットする。 ↓↓↓ 導入完了! 【マテリアルの導入方法】 ①unitypackageをインポートする。 ②使用したいマテリアルのプリセットの項目を開き、肌の項目をクリックすると使用可能なプリセット一覧が出てくるので、その中からBeryl_Tongue_Materialをクリックする。 ↓↓↓ 導入完了!
利用規約
ダウンロードした時点で利用規約に同意したものとみなします。 商用利用を個人に限り許可します。ただし、データの二次配布、再配布は改変の有無にかかわらず許可しません。 また、政治利用や宗教活動に利用する行為、誹謗中傷目的での利用、AI学習やi2iなどに利用することを禁止します。 この商品を使用して起こったあらゆるトラブルや損害等の問題に、一切の責任を負いません。 本データの著作権は制作者である「おめがまうす」に帰属します。自作発言等はおやめください。
更新履歴
2025/03/30:公開