【無料】VRMBlendShapeCopy
- 同一VRMアバターのブレンドシェイプをコピーできるアセットDigital0 JPY
- 投げ銭用(内容物は無料と同じです)Digital100 JPY

VRMシェイプキー自動コピー用エディタ拡張スクリプト このエディタ拡張スクリプトは、同一のVRMアバター間でシェイプキー(BlendShape)をコピーするためのものです。 プレハブにスクリプトをあらかじめアタッチしてあるため、Hierarchyにドラッグ&ドロップするだけで、すぐに使用可能です。 デフォルトのVRMシェイプキーに加えて、ユーザーが追加したオリジナルのシェイプキーも自動で検出・コピーされます。 ※ただし、元となるVRMの構造や設定によっては、シェイプキーのコピー自体は成功しても、値が正しく反映されない場合があります。その際は手動で再設定が必要です。 ◆制作目的◆ VRMアバターを再作成する際(例:ウェイトやボーン修正、シェイプキーの追加など)、毎回シェイプキーを手動で設定し直すのは非常に手間です。 この煩わしさを解消するために本アセットを制作しました。 ◆使用時の注意点◆ 【VRM-0.0】形式を前提としています。 コピー元とコピー先の設定を誤ると、既存のシェイプキーが初期化されて値が消える危険があります。 アセットの使用は十分に注意し、必ず事前にバックアップを取得するか、テスト用のコピーで数回試してから本作業を行ってください。 万が一問題が発生しても、制作者は一切の責任を負いかねますので予めご了承ください。 ✅ コピー元(上): シェイプキーを保持している既存のVRM ✅ コピー先(下): 新規作成したVRM(シェイプキーを受け取る側) ◆使用例◆(VRM関連のSDKは実装済みと想定) ◎事前に用意しておくもの シェイプキーが設定された既存のVRM(以下【Before】) 【Before】と同じ構造を持つ新規VRM(以下【After】) ◎セットアップ手順 UnityPackageをプロジェクトにドラッグ&ドロップします。 Assets/VRMBlendShapeCopy フォルダが生成されます。 中のプレハブを Hierarchy にドラッグ&ドロップします。 ◎実行手順(インスペクター操作) 「Select Folder」ボタン → 【After】の BlendShape フォルダを選択 「Source VRM」→ 【Before】VRM を指定 「Target VRM」→ 【After】VRM を指定 「Start BlendShape Copy」ボタンをクリック コンソールログに BlendShape コピー & 反映 完了! と表示されたら完了!
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