Unity Auto Bone Embedder
- Digital300 JPY

★☆ 251026 - 2.1 update ☆★ 유니티 2019.4.31f 버전을 대응합니다. (해당 버전보다 상위 버전에서도 사용 가능하나, 호환성을 보장하지 않습니다.) 자동으로 동일한 이름의 본을 매치하여 의상 본을 아바타로 옮겨주는 툴입니다. 의상의 형태(게임오브젝트, 프리펩, 프리펩 인스턴스)에 구애 받지 않고 연결할 의상의 최상위 오브젝트만 드래그 하여 적용하면 됩니다. 옮겨지는 본에 대한 프리뷰 지원 모든 문의는 @aplapla105, @Studio__Mya Unity 2019.4.31f バージョンに対応しています。 (このバージョンより上位のバージョンでも使用可能ですが、互換性は保証されません。) 同名のボーンを自動でマッチさせ、衣装のボーンをアバターへ移すツールです。 衣装の形式(ゲームオブジェクト、プレハブ、プレハブインスタンス)に関係なく、接続したい衣装の最上位オブジェクトをドラッグして適用するだけで使用できます。 転送されるボーンのプレビューをサポートしています。 お問い合わせ: @aplapla105、@Studio__Mya Unity 2019.4.31f is supported. (It can be used in later versions than this, but compatibility is not guaranteed.) This is a tool that automatically matches bones with the same name and transfers the clothing bones to the avatar. You can apply it by simply dragging the top-level object of the clothing you wish to connect, regardless of the clothing's form (Game Object, Prefab, or Prefab Instance). Preview support for the bones being transferred is provided. For all inquiries, @aplapla105, @Studio__Mya
Term of License
약관은 언제든지 개정될 수 있으며, 가장 최신의 약관이 적용됩니다. 구매 즉시 약관에 동의한 것으로 간주됩니다. 規約はいつでも改正されることがあり、最新の規約が適用されます。 購入後すぐに約款に同意したものとみなされます。 The terms and conditions are subject to revision at any time, and the latest terms and conditions apply. You agree to the terms and conditions immediately after purchase. 무단 재배포, 재가공 금지 無断再配布、再加工禁止 No Unauthorized Redistribution, Reprocessing
Update
25-07-09 ㄴ Bug Fix 25-10-26 ㄴ 2.1 Update
Update information
2.1 업데이트 사항 UI 대거 수정 프리뷰 애니메이션 기능 제거 Armature기반의 대응 방식에서 최상위 게임오브젝트를 드래그 하는 방식으로 변경 툴 메뉴를 Myong에서 Mya로 변경

