【軽い&ビームが撃てる!】クリスタルウィング
- Digital250 JPY

三角面:△432 VRChatでの使用を想定したアクセサリーのモデルです。 クリスタルの翼はPhysboneにより少しだけ揺れます。 また、パーティクルによりビームを撃つことができます。 ウィング本体はエクスプレッションメニューからON/OFF可能です。 ON/OFFアニメーションあり。
注意事項
・PhysBoneを使用しています。 ・トラストランク・表示レベルの設定によって、パーティクルが他のプレイヤー視点で表示されない場合があります。 ・本商品は以下の導入を前提としています。 liltoon(https://lilxyzw.github.io/lilToon/) ModularAvatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) ※商品画像で使用しているキャラクターモデルは商品に含まれていません。
導入方法
【新(v1.1以降)】 1.「クリスタルウィング.prefab」をアバター直下に入れます。 2.「クリスタルウィング_aim」の位置に向けてビームが発射されるので、位置をTransformで調節します。 Position Yはアバターの視点の高さ(Viewpoint Y)、Zは12~15がおすすめです。 デフォルトはキプフェル(https://booth.pm/ja/items/5813187)に合わせてあります。 【旧(v1.0以前)】 ※1のみでもビームを撃つことはできます。細かくビームの照準を移動させたい場合2~4もお試しください! 1.「クリスタルウィング.prefab」をアバターのChest直下に入れます。 2.「クリスタルウィング_aim.prefab」をアバターのHead直下に入れます。 3.Hierarchyにあるクリスタルウィングからbeam_L1を探してください。 位置:クリスタルウィング>クリスタルウィング_v0>crystal_wing>root>wing_L1_bone>beam_L1 beam_L1のInspectorにAim Constraintが入っています。 ConstraintのSourcesがNoneになっていますので、先ほどHeadに入れた「クリスタルウィング_aim」をHierarchyで選択したのち、ここにドラッグ&ドロップしてください。 同じ作業をbeam_L1~R3、計6つのAim Constraintで設定してください。 4.これで「クリスタルウィング_aim」の位置に向けてビームが発射されるので、位置をTransformで調節します。 Position Yはアバターの視点の高さ(Viewpoint Y)、Zは12~15がおすすめです。 デフォルトはキプフェル(https://booth.pm/ja/items/5813187)に合わせてあります。 ビームの色はMaterials「4-2_BeamA」「4-2_BeamB」のAlbedoから変更できます。 デフォルトは緑です。
利用規約
この規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)テンプレートを使用しています。 本モデルを購入する前に規約の確認をお願いします。購入した時点で同意したものとします。 ・JA https://drive.google.com/file/d/1zyVVAEJg-h-hjwqXVYqglK3DNzyyRij0/view?usp=sharing ・EN https://drive.google.com/file/d/1rnDJpm2-aYxWMWXi3ufW9nGG1X3Cg1c3/view?usp=drive_link ・KO https://drive.google.com/file/d/1rJJX8eOcpgwSt2aw1XAfz3UfRhZC2BX8/view?usp=sharing ・ZH https://drive.google.com/file/d/1Fi9cqaiVg3xUXNepXh5fcevyjqj_Y5HS/view?usp=sharing お問い合わせはBOOTHのメッセージよりお願いいたします。
更新履歴
2025/04/18 v1.1 導入が簡単になりました 2025/04/15 v1.0 販売開始