BlendShapeを維持しながらMeshを統合するやつ
- Digital100 JPY

◆概要 本データはUnity上でMeshそれぞれのBlendShapeや構造を維持したまま統合するUnityエディタ拡張です。 例えば頭のBlendShapeに連動するアクセサリーが存在した場合、ModularAvatarでは 対となるBlendShapeの選択が必須で、BlendShapeが一部しか存在しない場合連動設定が出来ません。 このツールを使いMeshを統合することにより、BlendShapeが同期しなくなることを防げます。 ◆免責事項 素人がGeminiを駆使して作ったツールのため予期せぬ不具合があります。 本ツールの使用によって発生したいかなる損害・損失・トラブルについて、 製作者は一切の責任を負いかねます。 データはこまめにバックアップを取ってください。 ◆ライセンス 個人利用における本データの改変は許可しますが、 改変したデータを含む再配布はご遠慮ください。 その他不明な点や商業利用の際は作者までご連絡ください。 ◆更新履歴 2025/04/16 1.0 初期リリース 2025/04/16 1.1 統合後のメッシュ保存先を親のFBX階層と同じ場所に変更 2025/04/17 1.2 統合したメッシュの法線がバグっていたのを修正、コードのリファクタリング ◆動画内解説使用モデル オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 ぬちょ唾液 https://booth.pm/ja/items/5623527
動作環境
Unity 2022.3.22f1