lilToonBiColorOutline (lilToonカスタムシェーダー)
- Digital0 JPY

・lilToon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ ) のカスタムシェーダーです。 ・ワールド法線の向きに応じて、輪郭線の色を変えられます。 ・より具体的には、ワールド法線の x 成分の値が 0 未満かどうかで輪郭線の色を決めています。 ・サムネイル使用アバター (バウワウナード ちびとら https://booth.pm/ja/items/4595348 ) ※サムネイルに使用しているアバターは付属しません。
導入方法
・lilToon 導入手順と簡易的な使い方( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/first.html ) にしたがって、lilToon をインストールしてください。 ・unitypackage をダウンロードし、Unity の Project ウィンドウ内にドラッグ&ドロップしてください。 ・マテリアルを選択し、Inspector上部の "Shader" を "lilToonBiColorOL/lilToon" に変更してください。 ・"輪郭線設定" から "輪郭線" のチェックボックスにチェックを入れてください。(輪郭線の太さも変更可能です。) 参考: https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline?tab=readme-ov-file#%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95
色の変更方法
Inspector の "カスタムプロパティ" の項目から変更できます。
注意点
・"輪郭線設定"の"色"の項目で指定した色は反映されません。
ライセンス
・MIT License ・詳細は https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline?tab=MIT-1-ov-file をご確認ください。
更新履歴
v0.1.0 (2025/05/05): Inspector から輪郭線の色を選択できるようにしました。 v0.0.3 (2025/04/26): サンプルマテリアルを同梱しました。 v0.0.2 (2025/04/25): 本コンテンツを公開しました。
お問い合わせ
不具合などが見つかりましたら、本ショップのメッセージからご連絡いただければ幸いです。
関連リンク
・GitHub: https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline