RPG BAKIN (Post effect) chromatic aberration KAI V3
- Digital3,500 JPY

紹介動画 https://youtu.be/dJ2ibtsFg1s 更新 --------------------------------------------------------------- 更新(2025-09-10) バグ修正 VIGNETTE が機能していなかったので修正 V2 V3 最大フレームを120以下にすることで初動の重さが軽減 (2025-08-15) 更新 V3 +FE +20Blur (効果薄目 範囲広め初期値) 更新 V3 +FE +10Blur --------------------------------------------------------------- 雑感 --------------------------------------------------------------- BAKIN標準の物と仕様が異なります。内径、外径を指定できます。 V3は魚眼レンズ的な効果を変更できます。 範囲指定を狭めすぎると画面はしがおかしくなります 公式に問い合わせるとBAKIN側でポストエフェクトの変数追加はできないようなので手動で変更する必要があります。(C#プログラム制御はできるかもしれない) 基本動画以上の事はできません。 用途を明確にしたうえで吟味ください デフォで元の数値より3倍以上強い設定になっています。 変更等は自由に行ってください。 現在BAKINエディタがポストエフェクトの編集に対応できないので手動で変更する必要があります。(公式回答) 内容物 3ファイル BAKINデフォルトに内径外径 KAI 内径外径 bloom_r0.cg をどれか一つ上書きしてください。 必ずバックアップを取り、以下のフォルダに上書きしてください。 \SteamLibrary\steamapps\common\BAKIN\lib\sysresource\shader\System 注意事項 ◆元のシェーダーを上書きする形になるので、BAKINを終了させ 必ずシェーダーフォルダ事バックアップを取ったうえで上書きしてください。 ◆元の軽い効果のものは使えなくなるので判断は注意してください。 ◆効果を高く設定しているのでデフォルトより低い数値で効果が出るようになります。計算上画面の中心部分以外は滲み効果が発生するので用途にとってはキャラの顔がぼやけてしまう可能性がある事に注意してください。 ◆少なからず、標準シェーダーより重たくなる可能性がある事に注意してください。 免責事項 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ BAKINの描画との相性次第では、プロジェクト全体を破壊しかねない可能性もあり、完全なバックアップを常に取り続けながらの使用をお願いします。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 表示が正常に更新されない、正常に保存されない、等、環境により正常に表示できない場合があるかもしれません。リソース画面、フィールド画面共に描画更新が実際と違う場合があり、再起動しないといけない場合もあります。自己解決、自己復旧ができ、描画に詳しい方のみ使用、購入する事をお勧めします。バックアップを必ず取り、データが壊れる可能性も含め対応できる方のみが対象です。可能性は低いですがデータ復旧困難な状態になる可能性もあり得ることに注意してください。 ・すべてのPC環境での動作保証、および対応は基本できません。 ・BAKINのバージョンアップによる動作保証はできません (動作確認 アーリー終了後 正規品V2.0) ・いかなる損害補償も負えません。 ・注意事項、免責事項は予告なく更新されます。 ・購入される際は、上記に同意したうえで検討ください。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 組み込みメディアによる作品のみでの使用可 (BAKIN 及びUNITY ゲーム) (商用、R18、可) x https://x.com/LTK00