羽飾りのイヤリング / Feather Earring ver.2 【100円】
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[JP] 羽のイヤリングを少し違うバージョンにして持ってきました。 今回の羽毛のイヤリングは、連結部位をもう少し簡略化して最適化を図り、ピアスを追加したかったのです。 専用のアクセサリではありませんが、個別に値を変更することができます。 [材質 適用] https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases ポイヨミシェーダーを使用して添付されたマットキャップを適用してください。 ユニティでマテリアルを生成した後、シェーダーを包みます迷路選択。 シェーディングタブにマットキャップに添付されたマットキャップを適用させてください。 [製品使用規則] ● 宗教的および政治的な部分での使用はご遠慮願います。 ● 再配布及び再販売は禁止します [KR] 깃털 귀걸이를 조금 다른 버전으로 만들어서 가지고 왔습니다. 이번 깃털 귀걸이는 연결부위를 조금 더 간략하게 만들어 최적화를 챙기고, 피어싱을 추가하고 싶었습니다. 전용 악세가 아니지만, 개별로 값을 변경 할 수 있습니다. [재질 적용] https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases 포이요미 셰이더를 사용하여 첨부된 매트 캡을 적용하십시오. 유니티에서 메테리얼 생성 후 쉐이더를 포이요미로 선택. 쉐이딩 탭에 매트캡슬롯에 첨부된 매트캡을 적용 시켜 주세요. [제품 사용 규칙] ● 종교 및 정치적인 부분에서 사용을 자제하여주십시오. ● 재배포 및 재판매는 금지되어있습니다. [ENG] I made a slightly different version of the feather earring and brought it. I wanted to make the connection a little simpler this feather earring to take care of optimization and add piercings. It is not a dedicated tax, but you can change the value individually. [Material] https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases Apply the attached Matcap using the Poiyomi shader. Select shader as Poiyomi after creating the material in Unity. Please apply the Matcap attached to the Matcap slot to the shading tab. [Product Usage Rules] ● Please refrain from using it in religious and political areas. ● Redistribution and resale are prohibited [商品スペック] [상품 스펙] [Product Specifications] Vertices : 3688 Polygons : 3748 Bone : 4 PhysBone : O [商品内容] [상품 구성] [Product composition] ● UnityPackage(1) , FBX(1), MatCap(2) , Texture(1) *標準製品とスポンサー製品は構成品が同じです *표준 제품과 후원 제품은 구성품이 같습니다 *Standard and sponsored products have the same components [Patch] 2025/06/24. ● ピアスのシェイプ キーが取り外され、個別のパーツに取り外されました。 ● 피어싱의 쉐이프키가 제거되고, 개별파츠로 분리되었습니다. ● The shape key of the piercing has been removed and separated into individual parts. 2025/06/26. ● 一部の無効なウェイト値が修正されました。 ● 일부 잘못된 웨이트 값이 수정되었습니다. ● Some invalid weight values have been corrected. 2025/08/26. ● 経路変更 (Folder* Rixie -> Earring) ● 경로 수정 (Folder* Rixie -> Earring) ● Modifying the Path (Folder* Rixie -> Earring) ● 物理ボーン追加 ● 피직스본 추가 ● Add Physics Bone