【Unity拡張】AnimationClipSplitter 拡張エディタ
- Digital0 JPY

長過ぎてアニメーションが読み込めない時などにtimelineで確認しながら分けられる拡張エディタです。 # Animation Clip Splitter for Unity Unity Timeline 上でスプリットされた `AnimationClip` を自動的に読み取り、 各区間を個別の `.anim` ファイルとして出力するエディタ拡張ツールです。 --- ## 特徴 - `AnimationClip` を指定して、任意の区間で `.anim` に分割 - Timeline (`PlayableDirector`) に配置されたアニメーションクリップを自動スキャン - 手動で開始・終了フレームも追加可能 - 出力先は `Assets/OutputAnimations/` --- ## 対応環境 - Unity 2020.3 以降 - Timeline 使用プロジェクト --- ## 使用方法 ### 1. ツールを開く メニューから `Tools > Animation Clip Splitter` を選択。 --- ### 2. 設定を行う | 項目 | 内容 | |------|------| | `Source Clip` | 分割したい元の `AnimationClip` を指定 | | `PlayableDirector` | Timeline が設定されたオブジェクトを指定 | | `Timelineから区間を自動取得` | Timeline 上で配置されたクリップから区間を自動追加 | | 手動追加 | `+ セクションを追加` で自由に開始/終了フレームと名前を指定可能 | | `分割クリップを出力` | 設定されたすべての区間を `.anim` ファイルとして保存 | --- ## 出力ファイル - `Assets/OutputAnimations/` に `.anim` ファイルとして保存されます。 - 名前は各セクションで指定したものになります。 --- 規約 再配布禁止 自作発言禁止